WoW Time's

Объявление

Сделаем форум вместе! При увеличении численности населения форума активные пользователи имеют реальный шанс стать модераторами!http://Taran2Lstar.anna.e-autopay.com/

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » WoW Time's » Ролевые игры » Морроувинд: ИСТОРИЯ


Морроувинд: ИСТОРИЯ

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Введение в Морроувинд

Сущность любой ролевой игры серии Хроники Древних всегда была проста: делайте, что пожелаете, и получайте от этого удовольствие. Слова, которые приходят на ум при разговоре об игровом мире Арены, Даггерфолла, а теперь и Морроувинд - огромный, подробный и свободный. Мы не считаем, будто ролевая игра должна ограничивать Вас в выборе решения, даже если решение не лучшее. Пожалуйста, можете играть магом, закованным в тяжелые латы. Вы можете так поступить, однако помните, что это потребует изучения дополнительного навыка и отнимет время у магических изысканий.

Один из первых вопросов, который обычно задают: "Что мне нужно делать в этой игре?" И мы неизбежно отвечаем "А что бы Вы хотели делать?" Кем Вы хотели бы стать: благородным рыцарем или коварным негодяем? Вы хотите, чтобы люди любили Вас? Или ненавидели и боялись? Что Вам больше по сердцу: колдовать, махать мечом, или и то, и другое? Вы хотите разорять сокровищницы и гробницы? Подняться до главы гильдии? Собрать информацию отовсюду и обо всем? Каковы бы ни были Ваши интересы, Вам найдется, чем заняться в игре.

Только что Вы безмятежно взирали на звезды над равнинами или собирались искупаться в Море Призраков, а в следующую минуту Вам придется опрометью удирать от скального наездника или от рыбы-убийцы. Любое место в Морроувинде хранит в себе смертельную опасность. Вварденфелл, сердце Морроувинда, отличается и культурой, и географией от остальной Империи. Над ним царит Красная Гора, окруженная пустошью. Вы встретитесь с жителями острова в самых разнообразных поселениях: небольших рыбацких деревнях с их убогими лачугами, диковинных городах с домами, похожими на огромные жучиные панцири, обитаемых огромных грибах, что выращивают маги, и в волшебном старинном городе Вивек.

Куда бы Вы ни пошли, Вы встретите множество благодетелей, негодяев, эксцентричных типов и обычных людей, просто живущих в этом мире. Как Вы будете с ними общаться - целиком зависит от вас, а в результате Вы найдете, что Ваши игровые впечатления совершенно отличаются от чьих-либо еще. Режьте, кого пожелаете, бейте, кого вздумается, - но будьте готовы к последствиям.

В Морроувинде у Вас найдется множество занятий... сотни и сотни занятий. Стремясь выполнить главное задание или обрести власть, не забывайте сворачивать с избитой тропинки и смотреть, что скрывается за горой. Или же разговаривайте с людьми, которых встречаете, чтобы узнать, чем они могут быть Вам полезны или вредны. Именно в такие моменты, и в тысячах, им подобным, Вы забудете о реальном мире - порой на куда больший срок, чем входило в Ваши намерения - и затеряетесь в нашем. Возможно, Вы потратите это время на поиски утраченного артефакта, по слухам, запрятанного в гробнице. Возможно, Вы примите чью-то сторону в войне соперничающих гильдий.

Каковы бы ни были Ваши предпочтения, не существует верного или неверного пути в Морроувинде.

0

2

ИСТОРИЯ ТАМРИЭЛЯ!!!

"Когда мы ПОНИМАЕМ события, происходящие с нами, они становятся историей. История - это понимание.

Без понимания своей истории мы все - всего лишь тупые животные, пытающиеся выбраться из бесконечного холода."

Хасфат Антаболис.





Тамриель, центр противостояния тьмы и света, ведет свою историю из глубины веков, начиная с Эры Рассвета, когда Боги ступали по Смертной земле, и заканчивая Третьей Эрой, с её великой Династией Септимов. Летописи Тамриэля хранят в себе столько противостояний, как между смертными, так и между бессмертными, так много великих свершений и трагичных концов замечательных начинаний...

Долгая Первая Эра более всего отмечена переходом силы от Эльфов к Людям, и зарождением самых влиятельных религий Тамриэля. Из самого сердца Тамриэля мы узнаем о борьбе Человеческой расы, начиная от их жалкой рабской судьбы в начале их истории и заканчивая тем, как они вытеснили своих Эльфийских хозяев со своих земель. На северо-востоке континента сердце Лоркхана, искушавшее многих смертных, начиная с Двемеров и Кимеров и кончая Людьми, вызвало тогда ужасную войну, которая привела к исчезновению великой расы Двемеров.

Вторая Эра началась тогда, когда властелин Акавира удачно убивает последнего члена королевской семьи Киродиилов. Также во Вторую Эру родились некоторые великие фракции, к примеру, Гильдия Магов и Тёмное Братство, которые сохраняют свое величие и по сей день. Вторая Эра заканчивается со смертью Тайбера Септима, владевшего Двемерским артефактом, называвшимся Нумидиум, и удачно соединившим Тамриэль воедино вновь.

Третья Эра, по мнению некоторых людей - самая славная эра Тамриэля, также являющаяся Эрой династии Септимов. Фактически, династия Септимов практически обрывается на некоторых этапах этой Эры. Одними из самых значимых событий Эры являются, во-первых, Война Красного Алмаза, и долгое десятилетие правления предателя Ягара Тарна. Помимо этого, эта эра также отмечена повторным появлением Нумидиума и возрождением Неревара, величайшего генерала Кимеров.

0

3

Древние расы!

В этой статье Вы познакометесь с расами, обитавшими в Тамриэле в древние времена...

Кимеры

Кимеры (изменившийся народ) – вымершая раса меров. Они бежали от альтмеров с острова Саммерсет во главе с пророком Велотом (который позже стал видным святым в Храме Трибунала), по причине гонений за поклонение Даэдра, и обосновались на земле Двемеров, позже известной как Морровинд. Кимеры унаследовали золотую кожу альтмеров, но были немного ниже ростом. Но после того, как "Война Первого Совета ", в течение которой народ двемера исчез при загадочных обстоятельствах, они были превращены в данмеров принцессой даэдра Азурой как наказание, за то Трибунал нарушил присягу Неревару и Азуре, сделав себя богами.

Так как никто из кимеров не замечен в современности, предполагается что все они из-за проклятия Азуры превратились в данмеров. Скорее всего, до проклятия они были похожи на альтмеров, от которых сбежали, с очень большой долей вероятности у них была золотая кожа и 'нормальные' (то есть не огненно - красные) глаза альтмеров.

Последними кимерами были Альмалексия, Сота Сил и Вивек, по неизвестным причинам Вивек является наполовину данмером, наполовину кимером. У Альмалексии золотистый цвет кожи, заостренные уши, и средний для женщины рост. Сота Сил был полностью превращён в данмера.

Айлейды

Айлейды, также известные также как Дикие Эльфы, были первой расой, которая создала империю в Тамриэле. Они жили племенными общинами, каждое племя, считало себя независимым. Они были первыми жителями Имперского Города и очевидно говорили на разновидности старого киродиильского. Поскольку они жили очень давно, и их язык - в значительной степени отличен от современного киродиильского и найденные надписи практически непереводимы. По всему Киродилу разбросаны руины Айлейдов. Эти руины наполнены опасными западнями, монстрами, бандитами, и нежитью. Много незадачливых охотников за сокровищами погибли, пробуя разграбить эти затерянные руины Айлейдов. Также иногда встречаются магические колодцы Айлейдов, которые повышают жизненную силу человека или мера.

Айлейды были потомками Альтмеров, которые эмигрировал в Киродиил с острова Саммерсет. Иногда их называют Древними или Дикими Эльфами...

Башня из белого золота, центральный шпиль Имперского Города в Киродииле, была сделана Айлейдами. Теперь она служит императорским дворцом для Тамриэльской Империи.
В древние времена Айлейды управляли всей имперской областью Киродиил и порабощали киродиильские и скандинавские поселения, но позже, с благословения Аэдра, были свергнуты королевой Алессией и ее людьми. Последний известный король Айлейдов был правителем города Неналата, который управлял восточным Киродиилом.

Фалмеры

Фалмеры, или Эльфы Снега, являются одной из рас меров, которые жили на континенте Тамриэль.
Предполагается что Фалмеры были самыми первыми жителями Скайрима, самой северной области континента Тамриэль, и были уничтожены нордами. «Карманный Гид по Империи» в главе о Скайриме упоминает Эльфов Снега как местное суеверие.
Очень немного известно о Фалмерах. Ни один их город не был найден, и только одна книга сохранилась. Они бесконечно боролись с нордами, так как позже участвовали в их экспансии. Это было в это время, когда норды и данмеры убивали друг друга в Вварденфелле. Фалмеры существовали и на Солстхейме, что к северу от острова Вварденфелл.

Существует две противоположные гипотезы о судьбе Фалмеров. Скаалы (одно из племён Солстхейма) утверждают, что жуткие риклинги происходят от Фалмеров. Наоборот, Альтмеры в Черной Скале считают, что Риклинги просто гоблины снега, и что Эльфы Снега смешались с другими эльфийскими расами через межпородное скрещивание. Книга «Падение Снежного Принца», найденная в могильном холме, по-видимому, подтверждает последнюю гипотезу, описывая падение Принца Снега, эльфийского лидера, который столкнулся с нордами в сражении при Мосринге. Ученый, который путешествовал по Солстхейму в поиске этих неуловимых существ, раскрыл доказательство их существования. Он уехал в Скайрима, где надеялся найти больше об этом народе.

Норды приписывают почти любую неудачу или бедствие проискам Фалмеров, или Эльфов Снега, будь это неурожай, падёж овец, или потерявшийся путешественник, пересекавший горный перевал. Эти мифические существа, как полагают, являются потомками древнего эльфийского население, и как говорят, проживают в отдалённых горах, которые занимают большую часть Скайрима. Однако, нет никакого надёжного свидетельства, что этот древний эльфийский народ проживает вне воображения суеверных сельских жителей.

Маомеры

Также известные как Морские Эльфы или Тропические Эльфы. Они проживают на острове Pyandonea к югу от континента Тамриэль. Они имеют бледную, почти хамелеонодобную кожу и желтые глаза. Они первоначально жили на родине альтмеров, острове Саммерсет, но они были высланы последними на Pyandonea. Их лидер - бессмертный волшебник по имени Оргнум Трас. Маомеры практикуют особый вид магии, который используют, чтобы приручить морских змей.

Неды

Неды (Nedics) изначально жили на ледяном континенте Атмора (Atmora), который находился на севере Тамриэля. Некоторые говорят, что они были частью Элнофекса, который был, объединен с другими 11 мирами Создания, чтобы создать Нирн. На Атморе они объединялись в маленькие кланы и сражались в бесконечной гражданской войне. Именно тогда маленькая группа Недов мигрировала в северный Тамриэль. Они обосновались в месте, что называется теперь Скайримом и медленно распространялись в Киродииле и Хай Роке. В настоящее время Атмора является вымороженной пустошью, лишённой каких – либо признаков жизни.

Неды в Скайриме.

Герой Недов Исграмор, лидер большого флота колонизации Тамриэля, развивал руническую транскрипцию скандинавской речи, основанной на альтмерских принципах, и был первым известным человеческим историком. Флот Исграмора приземлился в Скайриме. Он построил легендарный город Саартал и жил с альтмерами в относительном мире, пока альтмеры не начали замечать сравнительно быстрый рост населения Недов

Эльфы убили много людей Недов во время Ночи Слез, но Исграмора, скоро возвратился с пятьюстами воинами. Он со своими людьми обосновался в Скайриме, и потомков эти пятиста воинов, которые остались в холодных областях Скайрима, теперь называют нордами.

Неды в Хай Роке.

Неды, которые переселились в Хай Рок, смешались с альтмерами, уже жившими там. Через какое-то время, они слились в один народ, который стал называться бретонцами.

Киродиильские Неды.

И Неды и айлейды прибыли в Киродиил приблизительно одно время. Была война, и айлейды поработили Недов, чтобы создать свою империю, которая была сосредоточена вокруг Башни из Белого золота. Вскоре после начала Первой Эры, норды подвигли рабов Недов на мятеж против Империи айлейдов. Так, под лидерством Королевы-рабыни Алессии, Неды возвысились и боролись за свободу в 1 E242. Империя Аллесии началась в 1 E243 с её коронации. С этого времени Неды стали теми, кого мы знаем как Имперцы.

Порядок Аллесии.

Эта монотеистическая религия была очень популярный в древнее время, но сегодня сохранились только остатки этой веры. Она зародилась в прибрежных джунглях того, что является теперь Коловианским западом, где пророк по имени Марук, который говорил с «Просвещенным», Святой Алессией, и начал подвергать сомнению законность правления эльфов. Эти настроения вели к все более и более абстрактному и непостижимому описанию Единственного Бога. Аллесия была достаточно мудра, чтобы понять, что она должна включить древние политеистические элементы в их новую религию для этого, чтобы получить широкую поддержку народа. Современные боги, которым поклоняются различные люди и альтмеры являются даэдра либо бесчисленными святыми. Этого не было до того, как Порядок был главной религии Тамриэля, и его мощь была невероятна. Почти одна треть Первой Эры прошла согласно их теократическому правлению. Когда его духовенство стало слишком широко распространенным, в Порядке началась внутренняя борьба. С разделом территорий запада Киродиильской Империи слишком много денег и земли было потеряно. Война Справедливости вспыхнула, и Порядок Аллесии, был уничтожен в течении десяти лет.

Слоад

Слоад – раса, похожая на человекоподобного слизняка. Живут в Королевствах Коралла, к юго-западу от Тамриэля. Они искусные волшебники, однако, они чрезвычайно осторожны для учёных. Знаменитый некромант Н'гаста является выходцем из слоадов.
Достоверно неизвестно, как слоады выращивают детей, однако, по-видимому, они не принимают никого участия в развитии молодняка. Слоад начинают жизнь как "отвратительные небольшие аморфные личинки" согласно Бенду Оло, лидеру карательной Слоадэкспедиции, посланной Тамриэльскими нациями в Трас после «Трассианской Чумы». Когда они стареют, то превращаются в водную массу, которая описана "мягкой", "болотистой" и "подобной осьминогу". Достигая стадии взрослости, слоад становится земноводным и имеет вид, подобный большому слизняку. Когда они стареют, то имеют тенденцию расти в размере и дородности, и многие старые слоады разрушились бы под собственным весом, если не переход на водную жизнь. Слоады не останавливаются в росте до самой смерти, и способны вырасти до поистине чудовищных размеров. Понятно, что это ограничивает их передвижения по земле. Когда они выбираются на землю, то зачастую передвигаются посредством телепортации, особенно если их испугать.

Взрослый слоад имеет четыре придатка, которые применяет как конечности.
Слоады очень интеллектуальны и запоминают всё, что они когда-либо видели или слышали. Они весьма одарённы в магии, особенно в телепортации и некромантии.
Слоад от рождения очень осторожен. В их мифических традициях, все герои проводят годы, планируя, вычисляя и консультируясь с мудрым слоадом перед предпринятием правильного действия для достижения их цели. И наоборот, их злодеи постоянно действуют быстро или опрометчиво и всегда терпят неудачу. Язык слоад не имеет такого понятия как «приключение», и самый близкий эквивалент этого слова у них,это «ужасное бедствие».
Слоад очевидно не испытывает эмоций, поскольку расы Тамриэля часто что-либо делают под воздействием чувств, а слоады всегда холодно анализируют и просчитывают каждое действие..
Они подчиняются законам привязанность и дружбы только пока это им выгодно. Они также не отрицают геноцид, убийство, воровство, похищение, богохульство или что-либо еще, что может помочь им достигнуть их целей.

Очевидно, что в силу своей расчетливости народ слоад не религиозен, но охотно выполнит поручение или просьбу даэдра, если это будет им выгодно. Некоторые, в особенности последователи знаменитого некроманта Второй Эры Н'гасты следуют за Королем Червей.

Королевства Коралла Слоада проводят изоляционистскую политику, сильно ограничивая контакты и торговлю с Тамриэлем. Поэтому их история совсем не известна. Самое громкое событие произошло в 1E2200,когда они наслали «Трассиаскую Чуму» на Тамриэль, унесшую больше половины населения. В ответ Тамриэль направил флот с множеством кораблей и солдат, которые разорили Трас, убивая любого слоада, которого только могли найти и, наконец, покончили с чумой. Слоад, однако, выжил, и Трас с тех пор возвысился снова.

Цаэсси

Цаэсси, что означает «Дворец Змеи», являются бессмертной вампирической змееподобной расой, происходящей с континента Акавир, что к востоку от Тамриэля. Народ змеи, очевидно, уничтожил людей, которые жили на Акавире, хотя, возможно, что цаэсси содержат людей как живые сосуды крови. Их внешность описываются по-разному, однако везде они описаны как высокие создания с золотистой чешуёй, змееподобным телом и похожими на человеческие конечностями.
Цаэсси однажды вторгались в Тамриэль в 1E 2703, но были побеждены Императором Риманом I в сражении в Седом Ущелье в Скайриме. Чтобы поддержать силы, брошенные затем против эльфов, Риман амнистировал уцелевших в войне Цаэсси, и им было позволено остаться в Тамриэле и сражаться за Империю. Выжившие Цаэсси в Киродииле служили наемниками и личной охраной знати. Они сильно повлияли на военную историю Империи, от них имперцы научились ковать дай-катаны и так называемую «броню из чешуи дракона», униформа Клинков и Красный символа Дракона Империи также появилась не без их влияния. Несколько Цаэсси даже служили Властелинами, действующим вместо Императора, если имперская династия обрывалась. Когда последний из потомков Римана I был убит Мораг Тонг, его место занял змеиный Властелин Версиду-Шаи. Он привёл Тамриэльскую Империю во Вторую Эру, эру хаоса и переворота. Он правил до тех пор, пока не был также убит Мораг Тонг в 2Э324. С тех пор эта организация была объявлена в Империи вне закона, но продолжала существовать под именем "Темного Братства". Темное Братство продолжило убийства казнью Владыки Савириен-Чорака и его наследников. Именно этот кризис наследования стал причиной падения Второй Империи. Змеиные Властелины управляли Тамриэлем в течение четырехсот лет, до 2E 430.

Танг Мо

 

Танг Мо – народ добродушных обезьянолюдей, живущий на множестве мелких островов близ Акавира. Они проживают в небольшими племенами. Отличаются большой отвагой и простым устройством жизни. В разное время другие расы пытались их поработить. Однако во все времена Танг Мо отражали набеги неприятеля. Они ненавидят Цаэсси и Снежных Демонов.

Снежные демоны

Легионы снежных демонов живут в области Акавира под названием Камал. О них почти ничего не известно. Каждое лето эти свирепые и беспощадные существа нападают на земли Танг Мо. Есть информация о том что, Король Снежных Демонов по имени Ада'Сум Дир-Камаль пытался завоевать Морровинд, но был разбит Подземным Королем и Альмалексией. Поскольку в этой легенде упоминается Подземный Король, она должна была появиться в Третьей Эре, но нет никакой точной информации касательно дат или других деталей произошедшего.

Ка По'Тун

Ка По'Тун означает «Империя Тигра-Дракона" однако Драконы, которые когда-то там жили, полностью вымерли из-за великой войны между Цаэсси и Ко'Тун (правда, есть сведения, что несколько Красных Драконов бежали в Киродиил и нашли там убежище). С тех пор уцелевшие остатки кошачьего народа пытались стать Драконами. Первым, кому это удалось, был Тош Рака. Он, несомненно, является самым большим драконом Нирна и имеет тигровую раскраску. Тош Рака превратил Ка По'Тун в величайшую империю Акавира и мечтает уничтожить Цаэсси и Тамриэльскую Империю, а также другие расы.

Нетмеры

Нетмеры – легендарная подземная раса Белых Эльфов. Считается, что они произошли от Айлейдов. Они имеют чрезвычайно бледную белую кожу по причине недостатка света в подземных туннелях. Они наделены уникальным даром видения в полной темноте. Хотя нету никаких доказательств их существования, некоторые говорят, что они все еще существуют в глубоких подземных туннелях.
*Чтобы поближе познакомится с нетмерами, скачайте и установите неофициальный мод Undernethe

.
Имга

Большие Обезьяны, или имга проживали в Имперской области Валенвуд и подражали внешности местных эльфов. Для этого они наголо сбривали волосы с тела и натирали её специальным порошком для лучшего блеска.
Единственная ссылка на Имга есть в 'Карманном Гиде по истории Империи', который описывает области Киродиил 864 года Второй Эры. Неизвестно, исчезли ли имга с тех пор, либо просто скрываются в лесах Валенвуда.

Двемеры

 

Тамриэльские Двемеры, также известные как Гномы, или Подземный Народ, были отшельническим эльфийским кланом, который населял провинцию Морровинд во времена первой эры. Существует распространённое заблуждение, что они были невысокого роста, однако это совсем не так, у них действительно были длинные густые бороды. Однако рост совсем не гномий, а скорее эльфийский.
Двемеры происходили от мер примерно такого же роста как люди или эльфы. Двемеры жили на острове, который носит название Ввандерфелл. Именно на Вварденфелле (некоторые развалины также есть на острове Хаммерфелл) находится огромное количество двемерских развалин, которые, несмотря на строжайшие запреты, притягивают к себе искателей древностей со всей Империи.

Прежде всего, двемеры известны как раса с поразительным технологическим уровнем развития. Оружие двемеров, которое находят и по сей день не отмечено ни единым пятнышком ржавчины, где бы его не находили. Именно поэтому это оружие так высоко ценится коллекционерами редкостей всего Тамриэля. Двемеры также изготавливали различных металлических боевых роботов. Источник энергии, приводящий их в движения до конца не выяснен, однако предполагается, что им является энергия Сердца Лорхана, так как все двемерские роботы, вывезенные за пределы Вварденфела, теряли способность к движению.

Частично язык Двемеров расшифрован, однако до сих пор мало переведённых письменных источников.

Так как двемеры исчезли очень и очень давно, очень много информации о этой расе попросту затерялась в толще времени. Точно известно. Что они шли по технологическому пути развития и больше полагались на технологию, чем на магию. Местом их жительства были массивные полуподземные города, где инженеры день и ночь корпели надо созданием всё новых и новых механизмов. Они были известны как богохульники, не признающие богов могущества богов Аэдра и Даэдра, и поклоняющиеся только богам Логики и Разума.

Возможно, причиной их могущества и исчезновения было Сердце Лорхана, бога, перехитрившего Аэдра и заставившего их создать Нирн. Разгневанные боги вырвали сердце Лорхана и спрятали в Нирне. Есть мнение, что двемеры нашли это сердце, и именно оно помогло им стать настолько могущественной расой.

Во время сражения под Красной Горой двемеры просто растаяли в воздухе. Есть множество гипотез о том, куда они исчезли.

Одна из версий утверждает, что двемеры были просто уничтожены до последнего мера Трибуналом, и был пущен слух, что они исчезли, для того, чтобы скрыть факт чудовищного геноцида. Однако это представляется маловероятным, так как клан Руркен, находившийся на острове Хаммерфелл исчез в то же время.

Наиболее убедительной представляется версия о том, что военачальников Двемеров Кагренак, видя близость поражения, попытался использовать энергию Сердца Лорхана. Однако, невыяснено: если инструменты Кагренака сработали, к какому итогу это привело? Есть мнение, что они переместились во Внешнюю Сферу и стали богоподобными существами. Однако против этого говорит тот факт, что если бы они стали богами (чего вряд ли бы допустили Аэдра и Даэдра), то, получив могущество богов, не попытались бы они взять реванш за поражение? К тому во многих записях Вивека утверждается, что он не чувствует их во Внешней Сфере. Есть мнение, что инструменты Кагренака не сработали, и раса Двемеров просто была стёрта с лица земли или богиня Азура перенесла их в Обливион. Ещё есть версия что они перенеслись во Внешнюю Сферу, однако по каким-то причинам продолжили там своё смертное существование, время от времени присылая в Нирн странные летающие аппараты. Лично мною во время путешествия в пустыню Эшленда был найден странной формы летающий аппарат, во время падения наполовину зарывшийся в песок. Когда мои люди попытались открыть это странное приспособление, из него вышел дьявольского вида стальной голем и уложил девятерых моих людей, одного за другим, пока боевой маг Анаксир не заморозил его. После этого инцидента я хотел подняться на борт колесницы, но мои люди были так напуганы, что никакие уговоры не заставили их попробовать открыть дверь аппарата. Вероятно, и сейчас странное приспособленные медленно погребают пески Эшленда…

0

4

Первая Эра

1E 1

Королем Эплиром (King Eplear) основана Каморанская династия Валенвуда (Camoran Dynasty of Valenwood). Это событие является первой документальной записью в летописях Тамриэля. Это королевство позднее было использовано более старым королевством Айледов (Ayleids, Диких Эльфов) - Башней Белого Золота в сердце Киродиила, для защиты от влияния более сильного государства Алинор (Остров Саммерсет). Через некоторое время Айледы стали более независимы, и в конечном итоге Башня Белого Золота стала независимым городом-государством.

1E 20

Старейшая письменная запись о существовании острова Артеум (Isle of Artaeum). О нем упоминается в истории знаменитого Бретонского мудреца и писателя Верне (Voernet), отправившегося на Артеум, чтобы встретиться с Яхезисом (Iachesis), мастером обрядов ордена Псиджиков (Psijic Order).

1E 143

Король Харальд (Harald), тринадцатый потомок Исграмора (Ysgramor), завоевывает Скайрим. Таким образом На севере Тамриэля образуется первое человеческое государство.

1E 221

После очень длительного правления Король Харальд умирает в возрасте 108 лет. Король Хьялмер (Hjalmer) занимает его место.

1E 222

Король Хьялмер умирает, и его младший сын, король Врэйдж Одаренный (Vrage the Gifted), восходит на трон.

1E 240

Под управлением Короля Врэйджа, Скайрим расправляет крылья, накрывая ими лежащие к востоку земли Велоти, которые Нордлинги называли Двемерет или, позднее, Данмерет (Dwemereth, Dunmereth), ныне известные как Морроувинд - земли оседлых Двемеров (Dwemer) и кочевников Кимеров (Chimer). Этот поход стал одним из самых эпических столкновений Первой Эры. На западе Скайрим завоевал большую часть территории нынешнего Хай Рока, которую тогда в основном населяли Алтмеры и Недийцы (предки Бретонцев и Киродиильцев, которые уже тогда жили там наряду с Эльфами). Прибытие Нордлингских войск нарушило баланс сил между Недийцами и Эльфами. Хотя Скайрим в итоге завоевал эти земли, Альтмерский клан Диренни, сохранивший за собой часть Хай Рока, ещё принесет ему немало проблем. В пределах последующих пятидесяти лет Скайрим правил всем Северным Тамриэлем, включая большую часть современного Хай Рока, долину Нибенай (Nibenay Valley), и весь Морроувинд. Так родилась Первая Империя Нордлингов.

1E 242

Алессия (Alessia), позже известная как Королева Рабов, и её последователи начинает восстание против правления Айледов над Башней Белого Золота.

1E 243

С помощью более сильного человеческого королевства Скайрим "Армия Алессии" в конце концов свергает правление Айледов над столицей Киродиила. Уцелевшие Айледы бежали в Валенвуд, где Каморанской Династией им было предоставлено убежище.

Самые известные человеческие герои этого времени - возглавлявший атаку на Башню Белого Золота Морихаус (Morihaus) и Пелинал Уайтстрэйк (Pelinal Whitestrake), спровоцировавший резню Айледов.

1E 243-1E 498

Новое человеческое королевство под управлением Императрицы Алессии процветает. Вскоре им было завоевано соседнее королевство Коловия (Colovia). Люди Киродиила медленно строили сильную нацию, становясь самой многочисленной расой Тамриэля.

Позже Императрица Алессия образовала новую религию, Восьми Божеств, основанную на религии Нордлингов и бывших рабов Башни Белого Золота. Этот культ поклонялся восьми богам: Акатошу (Akatosh), Дибелле (Dibella), Аркею (Arkay), Зенитару (Zenithar), Маре (Mara), Стендарру (Stendarr), Кинарету (Kynareth) и Джулианосу (Julianos). Позже этот культ эволюиционировал в современный Имперский культ, в котором присутствует ещё одно божество - Тайбер Септим (Tiber Septim)

В этот период был сформирован первый Совет Старейших (Elder Council) и первый Имперский Колледж Боевых Магов (Imperial College of Battlemages)

1E 246

Хай роком был основан Даггерфол.

1E 266

Шезарр (Shezarr), исчезнувший бог, брат Восьми Божеств, прибывает в Башню Белого Золота и превращает умирающую АЛессию в первую из Киродиильских святых. Таким образом она стала первым драгоценным камнем в Киродиильском Амулете Королей. Совет Старейшин избирает Бельхарза Человека-Быка (Belharza the Man-Bull) вторым Императором Киродиила.

1E 355

Клан Диренни, единственная правящая династия Алтмеров на землях людей (примечание: в Истории Даггерфола считается есть записи, указывающие на то, что они были Бретонцами) накапливает силу путем политических маневров и сомнительных махинаций.

1E 358

Объединенная армия Киродильского Императора Ами-Эл (Ami-El) и Империи Скайрим атакует Клан Диренни на западных границах Хай Рока (Western Reach of High Rock).

1E 361

Доктрины Алессии распространяются в столице Киродиила и северном Тамриэль. Они представляют собой очень строгое религиозное учение пророка Марука (Maruhk), у которого, по слухам, были болезненные видения от духа Королевы Рабов Алессии, призывавшего к всемирному свержению Эльфийского правления и подавлению эльфийских божеств культа. Эти доктрины имели очень строгие нормы поведения, которые запрещали большинство широко распространенных увеселений.

1E 369-1E 420

Война за Престолонаследие (The War of Succession) в Скайриме приводит к падению Империи Нордлингов. Когда Дикая Охота (Wild Hunt, группа трансформировавшихся Босмеров) убила Короля Боргаса из Зимней Крепости (Borgas of Winterhold), Мут (Moot) - совет, состоящий из представителей каждой Крепости, обязанностью которого является выбор достойнейшего из королевской семьи для занятия престола, не назначает самого очевидного и способного кандидата - Ярла Ганса из Зимней Крепости (Jarl Hanse of Winterhold), что и послужило искрой, разжегшей этот конфликт.

1E 376

Традиционное правление Императоров на Йокуда (Yokuda) было свергнуто (по старому летоисчислению это был 2012 год), и, несмотря на то, что все последующие императоры оставались важнейшими фигурами в Империи, их власть была значительно ограничена. Все последующие 300 лет Йокуданцы, позже известные как Редгарды (Redguards) находились в состоянии непрекращающейся гражданской войны между провинциальными лордами, монахами-воинами и разбойниками, постоянно сражавшимися между собой за земли и власть.

1E 401-1E 415

В Велоти Индорил Неревар (Nerevar) и Гномий Король Думак (Dumac Dwarfking) объединили Кимеров и Двемеров, чтобы противостоять оккупационным войскам Скайрима.

1E 416-1E 668

Нордлинги вытеснены из Велоти. Союз Двемеров и Кимеров создает новое королевство - Ресдайн (Resdayn). Индорил неревар и Думак Гномий Король единогласно избраны главами Первого Совета. Благодаря их мудрому правлению и миру между Двемерами и Кимерами обе культуры обрели небывалый расцвет.

1E 420

Одна из Двемерских фракций, клан Руркен (Rourken, в некоторых записях называемые Леворукими Эльфами) отказывается заключать мир с Кимерами и уходит в добровольное изгнание в западные земли Тамриэля. После долгих скитаний они добрались до Хаммерфела и построили там свой новый дом. Легенда гласит, что предводитель Руркен метнул свой могучий молот, Волендранг (Volendrung) через весь Тамриэль, и поклялся довести свой клан туда, куда он упадет. Этот мифический образ был изображен на стенах некоторых руин в Хаммерфеле: массовый исход одетых в золотые одежды Двемеров, продирающихся через Киродиильские леса, и Волендранг, падающий как звезда на горизонте перед ними, призывающий идти за собой. Клан Руркен ассоциируется не только с Волендрангом, но и с артефактом, известным как Разбиватель Заклинаний (Spell Breaker) - двемерским башенным щитом, который играл важную роль в битве между кланом Руркен и магом Шалидором (Shalidor)

В Скайриме, благодаря Пакту Вождей (Pact of Chieftans) наконец-таки завершается Война Престолонаследия. В дальнейшем Мут (Moot, совет представителей всех крепостей Скайрима) созывался только когда король умирал, не оставив прямых наследников. В последующем тысячелетии он был созван лишь три раза, и все три раза отлично выполнил возложенную на него роль. Вопрос о том, кто будет занимать трон Скайрима, никогда более не решался на поле битвы.

1E 470

Могущественный артефакт, позже известный как Фляжка Лилландрила (Flask of Lillandril) был найден группой Алтмеров из Лилландрила.

1E 477

Клан Диренни завоевывает Хай Рок, а также значительную часть Скайрима и Хаммерфела.

1E 479

Риан Диренни (Ryan Direnni) отменяет реформы Алесии и предает их главных защитников смерти. Силы Диренни начинают беспокоить Коловианский запад, продвигаясь к её столице.

1E 480

Даггерфол становится второстепенной базой для операций Диренни и их союзников. Рэйвен Дииренни (Raven Direnni) был одним из первых оккупантов Замка Даггерфол. Айден Диренни (Aiden Direnni) возглавил свой клан в последней битве против Алессианцев и Скайрима на Болотах Гленумбриа (Glenumbria Moors). Магия Рэйвена помогла им достичь победы. Алессианцы и Скайрим были уничтожены. Король Скайрима, Хоаг Меркиллер (Hoag Merkiller) был повержен в битве. Мут (Moot) избрал следующим правителем Вулфхарта из Атморы.

1E 498

ослабленный клан Диренни не мог удерживать все свои земли. Одни за другими, они переходили в руки более сильной Киродиильской Империи. В конце концов, под контролем Диренни остался лишь остров Балфира (Balfiera), что стало почвой для конфликта между Киродиилом и Скайримом.

Circa 1E 500

Почти весь Хай Рок был освобожден от тирании Эльфов.

Скайрим, под управлением короля Вулфхарта, также известного как Исмир (Ysmir), начинает активно восстанавливать традиционный пантеон Нордов. Алессианские храмы были уничтожены, а остатки служителей это веры нашли убежище в столице.

1E 609

Король Даггерфола Тагор (Thagore) повергает армию Гленпоинта (Glenpoint) и Даггерфол становится наиболее могущественным королевством в южном Хай Роке.

В том же году на континенте Йокуда (западней континента Тамриэль) Мансель Сеснит (Mansel Sesnit) становится Старейшим Йокеда, т.е. военным диктатором. Он завоевывает почти весь континент за какие-то восемь лет.

1E 617

Мансель Сеснит был убит. Рандик Торн (Randic Torn) продолжает работу над объединением Империи Йокуда.

1E 660

Битва за Драконью Стену (Dragon Wall). Силы Скайрима побеждают Маулока (Малаката), оркского бога Велотийских Гор, который был вынужден бежать на восток.

1E 668-1E 700

Разражается ужасная война Первого Совета между Кимерами и Двмерами. Кагренак (Kagrenac), Двемерский архитектор пытается использовать восстановленное сердце Лорхана (Heart of Lorkhan), чтобы дать энергию своему великолепному творению - Нумидиуму (Numidium), гигантскому голему, тем самым создавая нового бога. Информация об этом доходит Дагот Уру (Dagoth Ur), предводителю Шестого Дома Кимеров. Вскоре шокирующая новость дошла и до Индорила Неревара.

Рождается серьезный конфликт между Кимерами Двемерами. Кимеры считают, что этот эксперимент - богохульство, издевательство над их верой, и, помимо того, Двемеры получили бы ужасающее по своей силе оружие. Индорил Неревар и Думак Король гномов организуют встречу чтобы найти компромисс, но Кагренак срывает её. Неревар отказывается от ещё одной встречи, чем вызывает негодование Думака, вследствие чего начинается война.

Пока войска Кимеров и Двемеров противоборствовали на поле битвы, Неревар и Дагот Ур во главе небольшого отряда Кимеров проникает в цитадель Думака на Красной Горе (Red Mountain), где встретился с Думаком и Кагренаком. Завязалась битва, и в ходе неразберихи Кагренак вернулся к своим инструментам (Призрачный Страж, Разрушитель и Разрубатель) и использовал их на Сердце Лорхана. В этот самый момент все Двемеры прекратили существовать. Они просто исчезли с поверхности Тамриэля, и никто не знает, что на самом деле случилось с ними.

У Эшлендеров есть немного другой взгляд на произошедшее тогда. они считают, что в той битве Нереврар и думак были серьезно ранены, а Дагот Ур, воспользовавшись шансом, убил Кагренака и завладел его инструментами. Не зная, как их использовать, Дагот Ур и Неревар попросили совета у Азуры, которая сказала им, как разорвать связь, которая была у Двемеров с Сердцем Лорхана, после чего они (Двемеры) исчезли, чему свидетелями были Кимеры, сражавшиеся с Двемерской армией. Прямо у них на глазах все Двемеры обратились в прах, так как их связь с сердцем была уничтожена.

Неревар почувствовал, что ему надо проконсультироваться с его советниками, с Трибуналом - Альмалексией (Almalexia), Сота Сил (Sotha Sil) и Вивеком (Vivec), поэтому он покинул цитадель и оставил Дагот Ура охранять инструменты Кагренака до его возвращения. Трибунал хотел сохранить, изучить и, впоследствии, использовать инструменты, если это понадобится. Неревар отказался использовать еретические инструменты, но согласился сохранить их для изучения, если Трибунал поклянется именем Азуры никогда не использовать их.

Вместе они вернулись к Красной Горе, где обнаружили, что Дагот Ур был совращен силой инструментов и отказался отдавать им их. Трибунал был вынужден отобрать их силой, в результате чего Дагот Уру пришлось бежать.

Позже, после смерти Неревара, Сота Сил понял, как использовать инструменты Кагренака, чтобы смертный мог обрести божественные силы с помощью Сердца Лорхана и превратить себя в Бога. Трибунал решил использовать это на благо своего народа. Они вернулись к Красной Горе и использовали инструменты, чтобы получить его силу.

Им явилась Азура и прокляла их за то, что они сделали. Сота Сил сказал, что Кимеры больше не нуждаются в старых богах, что Трибунал их заменит. Естественно, это привело Принца Даэдра в ярость. Она пророчествовала, в будущем дух Неревара вернется и покарает их. Также Азура прокляла всю расу Кимеров - их кожа почернела, а глаза стали красными. Позднее их стали называть Темными эльфами или Данмерами (Dunmer).

Это событие является моментом рождения новой религии Данмеров, Трибунала (которая поклоняется трем бессмертным королям-богам - Лорду Вивеку, Лорду Сота Силу и Леди Альмалексии), и её противника, Дагот Ура, который неизвестным способом сумел выжить.

Смерть Неревара является поводом для активных споров и дискуссий. Убил ли его Трибунал? В преданиях Эшлендеров говорится: "Они совершили ритуал вызова Азуры, как и хотел Неревар, но Альмаексия использовала отравленные свечи, Сота Сил использовал отравленную мантию, а Вивек скрыл яд в заклинании вызова. Неревар был убит". Лорд Вивек всегда утверждал, что Трибунал не убивал Неревара. Однако, в его же "Тридати Шести Уроках", он заложил секретное послание: "Он не был рожден богом. Его судьба не вела его к этому преступлению. Он выбрал этот путь по доброй воле. Вивек написал это."

Некоторые ученые считают, что именно после этих событий Ресдайна не стало, и его территорию стали называть Морроувинд. Другие же считают, что Морроувинд это Имперское название, и переименование произошло после захвата Имперцами эти земель. Как бы то ни было, после этих событий ни один документ не называл эти места Ресдайном или Велоти - только Морроувиндом.

Гора Вварденфелла извергается (возможно, вследствие использования инструментов Кагренака). Это извержение оставило свой след в эпосах многих народов - к примеру, у Нордов это событие описывается как "Год зимы летом", а у Кхаджитов - "Смерть Солнца".

Circa 1E 685-1E 687

Некая семья Индорилов усыновляет Тая (Tay), сироту, являющегося на самом деле выжившим членом дома Дагот, которого преследует таинственная песнь его предков. Когда он узнает о своих истинных предках, он меняет имя на Дагот Тайтон (Dagoth Tython) и пытается возродить Шетой Дом с другим выжившим членом, но его план был расстроен его Индорильской сестрой, Байнарой (Baynarah). В конце концов он совершает суицид на пике Вварденфелла.

1E 720

Родился Франдар Хандинг (Frandar Hunding), великий Йокуданский (Редгардский) Поющий Меч. По старому летоисчислению это был 2356 год. Поющие мечи это специально тренированные бойцы, ведущие чрезвычайно интенсивные тренировки, преданные богу войны, благодаря чему они обладают способностью создавать силой своей мысли Шенаи (Shehai), мистический меч из чистой энергии.

1E 737

Умирает Рэндик Торн (Randic Torn), и Йокуданская Империя погружается в хаос гражданской войны, перед которой предшествующий этому трехсотлетний беспорядок побледнел и стал казаться просто незначительным.

1E 760

Рождается Дивад Хандинг (Divad Hunding), единственный сын Франдара Хандинга. По старому летоисчислению этот год был 2396. Этот момент используется как отправная точка для перевода дат из старого летоисчисления в нынешнее Тамриэльское. Некоторые ученые считают, что по старому летоисчислению Йокуда в году было не 360 дней, как в Тамриэльском, что может служить источником неточностей, однако, даже если это и так, ошибки вряд ли значительны - самое большее год, или даже меньше.

1E 780

После всех своих битв и бесконечных сражений Франдар Хандинг пришел к выводу, что он непобедим, и ушел в отшельничество. В годы уединения он написал Книгу Круга (Book of Circle), философский трактат о Пути Меча.

Circa 1E 800

Основан Вэйрест, небольшая деревенька торговцев и рыбаков.

1E 808

Йокудане прибывают в Хаммерфел после ужасной катастрофы, случившейся с их родным континентом. Могучие Йокуданские войны (позже известные в Редгардском обществе как фракция Воздерженцев) были первыми, кто сделал это. Эта первая волна поселенцев называлась Воинская Волна или "Ра Гада" (The Warrior Wave or "Ra Gada"). Они вытеснили с этих земель аборигенов - звериные расы (преимущественно гоблины) и недийцев (людей), очистив тем самым путь королю и правящему классу На-Тотамбу (Na-Totambu), ныне называющийся фракцией Короны, которые прибыли после полного захвата Хаммерфела.

Франдар Хандинг был первым, кто пришел на новые земли и начал их исследование. В процессе разведки новых земель он вместе с его отрядом попал в засаду, устроенную гоблинами, которых возглавлял некий Малук (Malooc), и был убит. Позже, чтобы избавиться от бесконечных нападений гоблинов, Дивад, сын Франдара, сковал пять мечей, и наделил их магией Призрачного Меча, после чего вместе с пятью Ансеи (Ansei), вооруженными этими мечами, встретился с ордой гоблинов и уничтожил их, всех до одного. После битвы они отправились в северные горы. Ансеи укрылись там от людских глаз, дабы сохранить свои мечи, а Дивад вернулся в Хаммерфел. Несмотря на то, что Хандинг был убит в первой же битве, Редагрды почитают его как бога, открывшего путь своему народу.

Йокудане, которых начали называть "Редгардами" (от "Ра Гада"), назвали Хаммерфел своей новой родиной. Звериные расы бежали с этих земель и присоединились к оркам на Вротгарской горе (Wrothgarian Mountain), что ещё более усилило Орсиниум.

1E 948

Могущественный Орсиниум становится серьезной угрозой соседним королевствам. Король Даггерфола Джоил (Joile) посылает письмо Гайдену Шинджи (Gaiden Shinji) в орден Диагны (Order of Diagna), предлагая совместно атаковать Орсиниум. Гайден принимает предложение, и они образуют альянс.

1E 950-1E 980

Бретонские войска Дагерфола, Редгардская армия Часовых и орден Диагны объединяют силы для атаки на Орсиниум, однако он оказывается слишом силён. Осада Орсиниума растянулась на долгие 30 лет, забрав с собой многих великих героев и войнов, таких как знаменитый мастер меча Гайден Шинджи. До сих пор Орки славятся своим боевым мастерством благодаря тем битвам.

1E 973

В перевале Банкораи (Bankorai Pass) обнаружен памятный камень Макелы Леки (Makela Leki). На этом камне вырезан рассказ о её последней битве, в которой она охраняла этот перевал от армии собственного союзника, короля Даггерфола Джоли при осаде Орсиниума.

1E 983

С открытием реки Бьоулсе (Bjoulsae River) расцветает торговля между провинциями. Наблюдается огромное социальное и технологическое развитие.

1E 989

Вэйрест в Хай Роке превращается из маленькой деревни в крупный город.

1E 1029

Императрица Киродиила Херта усиливает Коловианский запад и расширяет границы Киродильской Империи до Хай Рока. Также она ведет хорошую дипломатию в отношениях со Скайримом, вследствие чего отношения между двумя человеческими королевствами улучшаются.

1E 1100

Вэйрест приобретает статус города-государства.

Падение Орсиниума стало для него большой удачей - именно благодаря ей он получил независимость, и стал основным торговым городом на реке Бьоуолсе. Первым королем его стал Фарангел из династии Гарднеров (Farangel of the Gardner Dynasty).

1E 1427

Битва за Мост Данкрайг (Duncreigh Bridge) в Сеснсфорде (Sensford) - знаменитая битва между Антиклером (Anticlere) и Сенсфордом.

1E 2200

Трассийская Чума (Thrassian Plague), распространенная племенем зверолюдей из кораллового королевства Трас (Thras), называемых Слоадами (Sload), уничтожает более половины населения Тамриэля. Знать Даггерфола, Сентинела (Sentinel) и Вэйреста бежит на остров Балфира.

Бенду Оло (Bendu Olo), Коловианский Король Наковальни (king of Anvil), отправляется вместе со своим могущественным флотом в Трас, где практически полностью уничтожает Слоадов. В этих битвах сыграл важную роль чародей Сирбан (Syrabane), который, благодаря разумному использованию своего магического кольца, спас множество людей от бича Трассийской чумы. После этих событий власть в Киродииле начала смещаться в сторону запада, уменьшая роль Алессийского востока, что привело к войне, в которой Алессийское правление было свергнуто.

1E 2702

Все население Вэйреста было вынуждено укрыться в защищенном крепкими стенами особняке династии Гарднеров, чтобы спастись от пиратов - разбойников из Акавири, и от Трассийской чумы.

1E 2703

Реман Первый Киродиильский (Reman I of Cyrodiil) призывает войнов долины Нибенай присоединиться к силам Коловианцев и уничтожить пиратов из Акавири в Седом Ущелье Скайрима. После победы им же было принято решение принять в свое войско сдавшихся в плен пиратов, чтобы усилить его силы против Алтмеров. Это событие считается моментом рождения Второй Империи.

1E 2813

Киродильский язык становится официальным языком Империи. С этого момента все юридические документы писались на нем, а не на Высокоэльфийском. Киродильский язык является предком современного Тамриэльского языка.

1E 2837

Образована Имперская Провинция Черные Топи (Black Marsh). До этого эти земли назывались эльфами (Алтмерами) Арогиней, так как коренные их жители были Аргониане.

Circa 1E 2840

Империя Киродиила начинает атаку на Морроувинд, так как это была единственная на то время провинция, не находящаяся во власти династии Реманов (Reman Dynasty), положив начало позорной Войне Четырех Счетов, длившейся порядка 80 лет.

1E 2920

После 80 лет войны, Киродиил наконец-таки захватывает Альд Марак (Ald Marak). Благодаря тактическому гению Принца Джуилека (Prince Juilek) и Савириена-Чорака (Savirien-Chorak) армия Морроувинда, возглавляемая Лордом Вивеком, была повержена. Во многом этому посодействовала ошибка шпиона-разведчика Кассира (Cassyr), который не смог отличить Боевых магов от Мистиков школы Изменения. Захват замка Альд Марак положил конец сопротивлению Морроувинда. После личной встречи с принцем Джуилеком Вивек согласился капитулировать.

Однако радость от победы Киродиила была недолгой, так как примерно через год принц Джуилек был убит во время путешествия к своей матери в Черные Топи, а Реман Третий, последний из династии Реманов, был убит наемником Мораг Тонг, которого наняла его жена незадолго до совершения самоубийства из-за смерти их сына. Убийце была оказана помощь со стороны Властелина Версиду-Шайе (Potentate Versidue-Shaie), который извлек из этого огромную выгоду - он занял трон вместо Ремана. Этим событием завершилась Первая Эра Тамриэля.

"Династия Киродиилов мертва...", - объявил Властелин толпе, собравшейся под Балконом Докладчиков Имперского дворца, "...Но Империя живет. Дальние родственники нашего возлюбленного Императора были признаны недостойными занять его место, поэтому на меня, как на верного и беспристрастного друга короля, была возложена ответственность управлять страной от его имени."

- Карловак Таунвэй (Carlovac Townway's), "Последний год Первой Эры"

В том же году, недовольный решением Вивека о капитуляции, Кассир, Бретонский шпион, вызывает из Обливиона Мехруна Дагона. После войны между Морроувиндом и Киродиилом вызов Даэдра был строжайшим образом ограничен пактом между Сота Силом и принцами Даэдра, только члены ордена Псиджиков, Колдуны и Ведьмы могли вызывать их. Кассир манипулировал одной из Ведьм Скеффингтонского Ковена (Skeffington Coven witches), убедив её, что Лорд Морнхолда был виновен в резне членов Ковена, устроенной орками. Когда Мехрун Дагон прибыл в смертный план, он разрушил Морнхолд и убил Индорила Бриндизи Дором (Indoril Brindisi Dorom), Лорда Морнхолда. Когда Альмалексия и Сота Сил добрались до города, он уже лежал в руинах. Они сошлись в битве с Принцем Разрушения и смогли изгнать его в Обливион, однако его дело уже было сделано, а Альмалексия была смертельно ранена. Эта эпическая схватка увековечена в статуе, стоящей на Плазе Бриндизи Дором.

0

5

Эльфийская Эра

Около ME2500

Предположительная дата постройки Адамантиновой Башни на острове Балфира в Хай Роке, старейшей известной постройки в Тамриэле. Это самая ранняя известная историческая дата, она указывается в неопубликованных Эльфийских Хрониках.

Ранняя Эльфийская Эра

Коренные жители Тамриэля - зверолюди (предки Хаджитов, Аргониан, Орков (родственники гоблинов), и других звероподобных рас) распространяют свои примитивные сообщества по всему Тамриэлю.

Средняя Эльфийская Эра

Альдмери (Эльфы) покинули свой обреченный континент Альдмерис (также известный как ("Старый Эльнофи") и заселили Тамриэль. Первые колонии были широко раскиданы по всему побережью Тамриэля. Поздние поселения в глубине континента были найдены главным образом на плодородных низменностях на юго-западе и в центре Тамриэля. Высокоразвитая, образованная, технологически провинутая культура Альдмеров быстро подчинила себе примитивные звероподбные расы в джунглях, болотах, горах, и пустошах. Адамантиновая Башня была открыта и захвачена Диренни, выдающимся и очень могущественным кланом Альдмери. На острове Саммерсет была построена Кристаллическая Башня, а позднее - Башня Белого Золота на Киродииле.

Айлейды (Дикие Эльфы) процветали в это время в джунглях, окружающих Башню Белого Золота (на территории нынешнего Киродиила). Они и тогда сохраняли искусство магии Эры Рассвета и язык Эльнофи. По некоторым данным, в это время Киродиил был подарен в виде дани Высшему Королю Алинора. Он был достаточно удален и изолирован от Саммерсета, чтобы стать, впоследствии, независимым государством.

"В большинстве диких провинций Тамриэля обитают Айлейды, предположительно, ведущие свой род от самых первых обитателей нашего мира, Обычно называемые Дикими Эльфами. Пока три расы Эльфийского Анклава: Альтмеры (или Высшие Эльфы), Босмер (или Лесные Эльфы) и данмеры (или Тёмные Эльфы) адаптировались к новым расам Тамриэля, в то время как Айлейды продолжают сторониться цивилизации и по сей день, продолжая вести свою жизнь старыми путями вдалеке от постронних глаз."

Кирго Хорвак, "Дикие Эльфы"

Двемеры (Гномы), свободомыслящий Эльфийский клан-отшельник, посвятивший себя тайнам науки, инженерии и алхимии, возвели свои подземные города и пути сообщения в своих горных цепях (позднее названных Велотийскими Горами) разделяющих современные Скайрим и Морровинд.

Дополнительную информацию об этом можно найти в книге "Аннуад с комменатриями".

Кимеры (предки современных Данмеров или Темных Эльфов), динамичный, амбициозный клан долгоживущих Эльфов посвятил себя преданному служению предкам. Следуя за своим пророком Велотом, они покинули свою древнюю эльфийскую родину, чтобы поселиться в землях, ныне известных как Морровинд. Презирая многовековую культуру и вульгарные обычаи Двемеров, Кимеры заявляли свои права на их земли и ресурсы, и веками совершали мелкие набеги на их земли и затягивали территориальные споры.

Более подробную информацию можно найти в книге "Жития Святых" и "Краткая История Морровинда".

Тринимак (сильнейший из духов-предков Альдмери) и его народ (Орсимеры или Народ-Изгнанник) пытаются задержать передвижение отступников-Велотийцев. Даэдрический принц Боэта, один из глав движения, сожрал Тринимака. Тело его и его дух были пленены, и он возродился как Даэдрический Принц Малакат. Остатки его народа также изменились, ныне они известны как Орки.

Более подробная информация есть в книгах "Истинная природа Орков", "Разновидности веры в Империи", "Предтечи".

Поздняя Эльфийская Эра

Ещё не ведавшие письменности люди, также называемые "Недийскими народами", мигрировали с континента Атмора ("Алтмора" или "Древний лес" у Алдмерис) и заселили северный Тамриэль.

"Недийские народы играли второстепенную роль в землях Эльфов, и не имели никакой возможности к существованию, кроме жизни в мире с Древней Расой. В Хай Роке, Хаммерфеле, Киродлииле, и, возможно, в Морровинде, они так и делали, в последние века Эльфийской эры поднявшись довольно высоко по социальной лестнице."

Из книги "Граница, Завоевание и Приспособление: История Киродиила"

Герой Нордлингов Исграмор, предводитель великого колонизационного флота, направленного на Тамриэль, изобретатет руническую транскрипцию своего языка, основанную на Эльфийских принципах. Позже он стал также первым человеческим историком. Флот Исграмора высадился на Голове Хсаарика, на северной оконечности Сломанного мыса в Скайриме. Нордлинги воздвигли там легендарный город Саартал. Эльфы выдворили людей с этих земель во время Ночи Слез, но вскоре Исграмор вернулся назад во главе Пяти Сотен Соратников и отбил эти земли.

Дополнительная информация содержится в книгах "Граница, Завоевание" и "Приспособление: История Киродиила".

Согласно древним письменам и устным сказаниям Нордлингов, в этих местах существовало место столь величественное, столь благородное, что вход в него скрыт от постронних глаз - Совнгард. По легендам, это место создал бог Шор для тех людей, которые проявили небывалую доблесть в бою. Именно это привелкало сюда Нордлингов до самого конца Эльфийской Эры.

Дополнительная информация содержится в книге "Совнгард, реинтерпретация".

Эльфийская Эра - 1E660

Бессмертный герой, Воин, Маг, и король, известный как Пелинал Уайтстрэйк, Харральд Хайри Брикс, Исмир, Лис Ханс и т.д., путешествует по Тамриэлю, собирает армии, завоевывает земли, правит своими землями в течение многих лет, а потом бросает свое королевство, чтобы вновь путешествовать, завоевывая новые земли.

0

6

Эра Рассвета

Космос (Нир) сформировался из Аурбиса (хаоса, или всего сущего) с помощью Ану и Падомай.

Сформировался Акатош (Ауриэль), и время начало свой отсчет. Боги (et'Ada) и Даэдра материализовались из крови Ану и Падомау после их великой битвы за владение своим творением.

Лоркхан уговорил (точнее - обманул) Богов, подтолкнув их к созданию Нирна, Плана Смертных. Это измерение было опасным и магически неустойчивым - когда в нем находились Боги, физическая ткань пространства и даже самое Время становились нестабильными.

"Это божество, создатель-обманщик-испытатель есть в каждом мифологическом эпосе Тамриэля. Самое часто встречающееся его имя у Альдмери - "Лоркхан", или "Дум Друм". Он уговорил (заставил путем обмана) Первоначальных Духов создать План Смертных, нарушая статус-кво богов, как когда-то его прародитель - Падомай, принесший тем самым нестабильность во вселенную в самом начале. После того, как мир был материализован, Лоркхан разделил его, отделившись от своего Божественного Естества и, возможно, невольно спровоцировал создание эт'Ада. Эти события по-разному интерпертируются в каждой культуре."

Из книги "Мономиф"

Когда Магик (Magic, Магнус), создатель планов Смертного мира, решает, что работу над ним пора окончить, Боги собрались в Адамнтиновой Башне (Башне Диренни, старейшей рукотворной постройке на Тамриэле) и начали решать, что же делать дальше. Большинство ушли вместе с Магнусом, остальные же пожертвовали собой, чтобы переродиться в другие формы, и остаться здесь (их называют эльнофи). Многие культуры утверждают, что Лоркхан был осужден тогда на ссылку в Смертных реальностях, причем предварительно ему вырвали сердце и выбросили из Башни. Там, где оно упало на землю, поднялся из земли огромный вулкан (который стоит там и поныне, и ныне носит имя Красной Горы. Находится он на острове Вварденфел провинции Морроувинд). Когда Магнус ушел, Нирн стабилизировался. С этого момента и начинается отсчет времени, и начинается Эльфийская Эра (ME2500).

0

7

Великий Дом Редоран
I. ИСТОРИЯ

История Дома Редоран уходит своими корнями в глубину веков, к тем временам, когда общество данмеров, пришедших в Морроувинд по призыву пророка Велота, было исключительно аграрным. Тогда и появились Шесть Домов, члены которых занимались преимущественно защитой земледельцев и пастухов своего региона от всевозможных напастей. Регионом Редорана считался западный Морроувинд от побережья Вварденфелла и почти до Скайрима, именно такая близость к постоянному источнику агрессии - нордам - сформировала из редоранцев настоящих воинов - храбрых, верных долгу, послушных своему командиру. Не случайно именно редоранцы стали основой института Вечных Стражей во времена Трибунала - эти рыцари подавали всем данмерам, да и чужеземцам, пример своим воинским искусством, глубоким знанием философии, поэтическим взглядом на мир. "Дом Редоран наиболее близок мне, - сказал однажды воин-поэт Вивек, - редоранцы всегда следуют велению своей чести и своего сердца!".
Наверное, никого не удивил выбор редоранцами своего основного цвета - им стал красный, цвет пролитой в битвах крови, за что Дом Редоран иногда называют Красным Домом. Каждый, кто видел Советников Редорана, наверняка обратил внимание на такой факт: почтенные мужи носят только красные мантии. Их верность принципам и консерватизм иногда вызывает насмешки всех других данмеров, считающих редоранцев упрямыми, недалекими и даже немного простодушными вояками. Действительно, заставить любого члена этого Дома свернуть с избранного пути почти невозможно, настолько серьезно и обстоятельно они подходят ко всем вопросам в жизни. Праздность, легкомысленность и безудержное веселье для них - что-то бессмысленное и достойное всякого порицания. Поистине, неспешное и уверенное течение мыслей редоранца подобно движению бронированного жука, медлительного, но надежного. Такой жук и стал символом Дома Редоран.
Конечно, в постоянстве и серьезности есть свои плюсы, но есть и большие неудобства. В сложные времена перестройки экономики, когда Морроувинд полностью вошел в Империю Септимов, редоранцы сориентировались позже всех, и, как результат, оказались на обочине жизни. Верная, самоотверженная служба Трибуналу не приносила таких денег, как торговля эбонитом, жучиным мускусом или привозными хмельными напитками. Казалось, угасание и исчезновение Красного Дома были неизбежны - ведь его члены не захватывали новые земли, как Телванни, не использовали труд рабов, как Дрес, не получали барыши с храмовой службы, как Индорил и не прислуживались Империи, как Хлаалу.
Однако Судьбе было угодно сохранить Редоран, во главе которого как раз встал молодой и энергичный Архимастер - Болвин Веним. Этот муж показал себя не только отличным воином, но и неплохим политиком. В частности, в 414 г. 3 эры, когда колонизация округа Красной Горы была официально разрешена, Архимастер потребовал для своего Дома часть новых земель. Конечно, это были всего лишь выжженые, покрытые пеплом скалы, но именно здесь проходила добыча эбонита - редкого стекловидного вещества, настолько прочного, что из него изготавливали лучшие в Тамриэле доспехи. К удовольствию Венима, его Дом получил в пользование весь западный склон Красной Горы, часть Северного Эшленда и Южное Нагорье с крепостью Молаг Мар, давно уже охраняемой редоранцами из Вечной Стражи. Такие перемены заставили весь Совет перебраться поближе к центру Вварденфелла - в крепость Альд`рун, немедленно получившую статус столицы Редорана и превратившуюся в крупный город. Для Советников и их семей были построены роскошные поместья под Скаром - огромным панцирем доисторического краба. Там же находились зал Совета и помещения для стражей города. После стольких неудач, Красный Дом, наконец, воспрянул. Но ненадолго.
Редоранцы всегда вели дела честно, и поворотливые Хлаалу быстро смекнули, как воспользоваться доверчивостью своих соседей. Очень скоро в результате таинственных махинаций самые богатые эбонитом шахты перешли из рук редоранцев официально - к Империи, а неофициально - к членам Дома Хлаалу. По этому поводу редоранцы проводили расследования, немало копий было сломано в спорах, но никакого ощутимого результата искания Красного Дома не дали.
Итак, что собой представляет Редоран сегодня?



II. СЕМЬИ

Ни один другой Дом Морроувинда, наверное, не сможет похвастать такими близкими и крепкими отношениями между родственниками, как у редоранцев. Действительно, если история Хлаалу или Телванни - это история личностей, то история Редорана - история семей.
В Красном Доме вы можете встретить представителей различных знатных родов, но наиболее известными и влиятельными являются следующие:

1. Семья Веним

Конечно, как Архимастер, Болвин Веним более всех достоин быть первым среди упомянутых дворян Редорана. Он - славный паладин, молодой, энергичный и привлекательный. Каждый, кто хоть раз видел, как ловко он обращается с дайкатаной, как умело носит эбонитовый доспех, не мог не испытать восхищение и легкий трепет. Болвин Веним, что уже говорилось выше, вполне может называться спасителем своего Дома. Однако, отношение к нему у редоранцев двоякое - тот же герой вполне может считаться тираном. Он, не задумываясь, отобрал последнюю ценность у бедняка, не заплатившего налог, он жесток со своими слугами, он запятнал честь Дома своей постыдной связью с женой Советника Гарисы Ллетри. Но хуже всего то, что Болвин, нетерпимый к чужеземцам, несколько раз намеренно оскорбил молодых представителей других рас, поступивших к Редорану на службу - конечно, тем не оставалось ничего иного, как вызвать Архимастера на поединок. Всех их Веним, не задумываясь, убил. На попытки других Советников образумить его, Болвин отвечал агрессией. Так, он устроил самосуд над сыном Атина Сарети - фактически, похитив юношу, Архимастер оказывал давление на его отца в Совете.
В богатом, хотя и несколько неудобном поместье под Скаром с Болвином живет только его жена, Дильвин Веним.
О других родственниках Архимастера известно немного. Один из Венимов, Тредин, служит бардом в поместье Хлаалу Веланды Омани, другой - Баруси, работает на Архимагистра Телванни Готрена. Вообще, судя по тому, что родовая гробница Венимов находится в самом сердце Грейзленда, это семейство в давние времена состояло в родственной связи либо с Телванни, либо с эшлендерами племени Зайнаб.

2. Семья Аробар

Глава этого семейства, паладин Майнер Аробар, управляет районом Северного Нагорья, куда входит поселение Хуул. Майнер давно входит в Совет Редорана, да и вообще, он старше всех других советников настолько, что, по его собственному утверждению, "помнит их с их младенчества", а с Атином Сарети еще и близко дружит. К сожалению, жена Майнера Аробара умерла, зато у него остались две прекрасные дочери - Гандоза и Нартиз. Правда, ходят слухи, что первая из них почитывает особого сорта литературу вроде "В постели с Боэтой" и даже балуется скуумой, а вторая вообще исчезла. Возможно ее, как принцессу из сказки, держит в заточении кто-нибудь из магов Телванни?
Среди дальних родственников Майнера можно упомянуть Ульвену Аробар, распорядительницу в шахте Пунсабанит, что на острове Шегорад.

3. Семья Раморан

Из членов гордого и благородного семейства Раморанов до наших дней дожил только один - серджо Хларен, уже немолодой, но полный сил рыцарь, любитель двемерских доспехов и оружия. Его боевой топор поразил в свое время немало врагов, но теперь он, как правило, служит просто украшением для своего хозяина. Хларен по праву получил место Советника и цветущее Западное Нагорье под свою защиту. Шахтерский городок Гнизис, господином которого также является Раморан, процветает под его правлением. Немалую роль в этом сыграл и мудро выбранный Советником гетман поселения - Абельмавия. К сожалению, добыча яиц квама в настоящее время приостановлена из-за мора, начавшегося в шахтах Гнизиса.
Хларен Раморан до сих пор холост и считается завидной партией для любой редоранской невесты. Хотя, похоже, причина одиночества Советника заключается вовсе не в недостатке хорошенький женщин в его окружении - нет, он до сих пор не может забыть свою первую любовь...

4. Семья Морвейн

Ремас Морвейн, господин Маар Гана и земель эшлендеров от Маар Ган до Альд`руна, также является членом Совета Красного Дома. Считайте это большой удачей, или, наоборот - обделенностью, но Ремас и его молодая жена, Брара, проживают вдалеке от поместий всех других Советников. Хотя "далеко" - понятие относительное. Поместье Морвейн находится в нескольких шагах от Скара, возле самого подножья гор. Наверное, именно шум ветра и завывание никс-гончих беспокоит супругов по ночам, хотя Ремас упрямо обвиняет во всех несчастьях недавно попавшую в дом пепельную статую.

5. Семья Сарети

Главе семейства Сарети, Атину, можно было бы посвятить отдельную главу нашего рассказа - но, поскольку он сам не одобрил бы такого чрезмерного внимания к своей персоне, упомянем достойнейшего и скромнейшего Советника наряду со всеми другими. Вот уже много лет он правит землями Южного Нагорья. Великодушный, милосердный и разумный, лучший из учителей Красного Дома, Атин Сарети заслуженно получил свое прозвище - "Надежда Редорана". Вот что сообщает нам Туриул Ринит о происхождении этого необычного прозвища:
"Много лет назад в доме Редоран появилось на свет дитя мужского пола. Роды были трудными, и когда они закончились, мать ребенка находилась в полубреду и в шаге от смерти. Как только сын ее появился на свет, она изрекла следующее:
Судьба улыбается ныне нам
мой сын будет крепок умом и телом,
вернет он надежду дому Редоран.
Не повредят ему ни клинок, ни заклятье,
не болезнь, ни яд не совладают с ним,
никогда кровь его наземь не упадет.
Мальчик, названый Андасом, действительно был необычным ребенком. Он никогда не болел и за все детство не получил ни царапины. Кроме того, он был на редкость умен и силен, что, в сочетании с его неуязвимостью, заставляло многих в соответствии с предсказанием его матери, называть его Надеждой Редорана. Разумеется, человек, которого все зовут Надеждой Редорана, быстро становится заносчивым, и вскоре у него появились враги.
Худшим из этих врагов был его двоюродный брат Атин, которому пришлось многое вынести от Андаса. А главной причиной для обиды было то, что по настоянию Андаса, Атин был отправлен в Рихад для завершения образования. Атин вернулся из Хаммерфела из-за смерти своего отца, бывшего советником Дома. Атин был достаточно взрослым, чтобы занять его место в Совете, но кресло захватил Андас, утверждавший, что его брат слишком много времени провел вдали от Морроувинда, и не может разбираться в политике так хорошо, как он. Многие согласились с Андасом, ибо все хотели, чтобы Надежда Редорана быстрее возвысилась.
Атин использовал свое право вызвать брата на бой. Разумеется, никто не думал, что у него есть какие-то шансы на победу, но битва была назначена на следующее утро. В ту ночь Андас распутничал, ел и пил с советниками, уверенный, что место в Доме будет за ним, и скоро начнется возрождение Дома Редоран. Атин уехал к себе в поместье вместе со своими друзьями и слугами, которых он привез из Хаммерфелла.
Атин и его друзья мрачно обсуждали предстоящую дуэль, когда в зал вошла одна из старых учительниц Атина, Шарди. Она очень гордилась своим учеником в Хаммерфелле, так гордилась, что даже последовала за ним через всю Империю, и теперь хотела знать, почему он так сильно сомневается в своем грядущем успехе. Ей рассказали о необычных дарованиях Андаса и о пророчестве его матери.
"Если его не берет ни болезнь, ни яд, ни магия, и кровь его никогда не прольется, как я могу даже мечтать о победе над ним?" - воскликнул Атин.
"Разве ты забыл, чему я тебя учила? - ответила Шарди, - "Разве ты не можешь придумать оружия, которое убивает, не проливая крови? Разве мечи, копья и стрелы - все, чем ты владеешь?"
Атин быстро понял, о каком оружии говорит Шарди, но это показалось ему нелепым. Не только нелепым, но и примитивным и достойным жалости. Однако это была его единственная надежда. Всю ночь Шарди обучала его технике, показывала ему разнообразные позиции и замахи, которые разработал ее народ в Альбион-Горе; контратаки, ложные выпады и оборонительные приемы из Йокуды; классический и двуручный захват самого древнего оружия в мире.
На следующее утро братья сошлись, и никогда еще два бойца не выглядели так по-разному. Появление Андаса приветствовали одобрительным шумом, не только потому, что его очень любили как Надежду Редорана, но и потому, что в победе его никто не сомневался, и никому не хотелось портить с ним отношения. Его сияющая кольчуга и меч вызывали восхищение и ужас. По контрасту, появление Атина вызвало вздох изумления и лишь несколько вежливых хлопков. Он был одет и вооружен как варвар.
Как советовала Шарди, Атин позволил Андасу атаковать первым. Надежда Редорана страстно желал завершить поскорее битву, и устремился к власти, о которой он мечтал. Клинок в могучей руке Андаса скользнул по груди Атина, но только скользнул, и прежде, чем Андас успел замахнуться еще раз, Атин отбросил его назад собственным оружием. Когда Атин атаковал и ударил Андаса, Надежда Редорана был так поражен тем, что ему впервые в жизни стало больно, что выронил меч.
Чем меньше говорить о конце битвы, тем лучше. Достаточно будет сказать, что Атин при помощи обычной дубины забил Андаса до смерти, не пролив при этом ни единой капли его крови.
Атин занял место своего отца в Совете, и люди стали говорить, что надежда, о которой упоминалось в пророчестве, относилась к Атину, а не к Андасу. В конце концов, если бы Андас не попытался отнять у двоюродного брата кресло советника, Атин, не будучи амбициозным, мог бы сам отдать его".
Конечно, в наше время Советник Сарети больше известен не как воин, а как дипломат: он активно ведет переписку с представителями всевозможных партий и фракций, включая даже Дома Телванни и Хлаалу. В свободное время Атин пишет книги, одна из которых, "Благородного сословия честное зерцало", достаточно широко известна, хотя многие критикуют ее излишне напыщенный и высокопарный стиль.
Несмотря на то, что у Надежды Редорана множество друзей, враги у него тоже есть. Нам известно, по крайней мере, о трех покушениях на его жизнь, учиненных членами гильдии Моранг Тонг. К счастью, каждый раз убийцы терпели неудачу. В эти сложные времена, жена Советника, Домезея, поддерживает его, как может. А вот единственный их сын (дочь Сарети умерла), в последнее время ведет себя неадекватно. Юноша утверждает, что ему часто снятся кошмары, а при той вольной и распущенной жизни, какую он ведет, это совсем неудивительно. Конечно, ему многое спускалось с рук, но последняя выходка Варвура заставила содрогнуться все общество: юного Сарети застали ночью с оружием в руках, склонившимся над остывающим трупом Бралена Карварена, его лучшего друга! Это было слишком даже для сына Советника, и Архимастер взял Варвура под стражу, намериваясь лично учинить над ним суд. Это выглядело бы вполне справедливо, если бы не тот факт, что Сарети и Веним - непримиримые враги, издавна ведущие свою войну на заседаниях Совета. Как бы то ни было, до сих пор вопрос об осуждении или оправдании Варвура не решен.
Среди ближайших родственников Атина, кроме его жены и сына, можно вспомнить Вечного Стража Салина Сарети. Этот гордый и бесстрашный воин-поэт славен своей ученостью (ему доставляет удовольствие побеждать в так называемых "поединках вежливости", где нужно проявить острый ум и поэтический дар) и мастерством владения мечом. Даже Вивек, восхищенный рыцарскими качествами Салина, однажды преподнес тому личный дар - волшебный клинок Энеймор. Правда, для Сарети этот кинжал - скорее символ, чем действительно боевое оружие.
Насколько нам известно из древних источников, Сарети происходят с большого острова Шегорад, лежащий к северу от Вварденфелла. До сих пор в этих местах можно встретить давно покинутую родовую гробницу Сарети, в которой, по слухам, обитают вампиры.

6. Семья Ллетри

Если когда-нибудь вам придется побывать в Альд`руне, обязательно найдите время посетить жилище семейства Ллетри - это поместье поразит вас своим убранством и прекрасной планировкой - воистину, редоранские архитекторы, создавая его, превзошли самих себя! Кстати, повариха, служащая Ллетри, недавно выиграла соревнование кулинаров Вварденфелла - недаром именно редоранская кухня славится своими изысками!
Может быть, хозяин поместья, Гариса Ллетри более всех Советников поддался западным веяниям. Этот храбрый воин предпочитает носить именно стальной доспех! К тому же, он живо интересуется добычей эбонита, в частности, делами Горнодобывающей Компании Кальдерры. Чутье подсказывает Гарисе, что Хлаалу ведут нечистую игру, и пока остальные Советники философствуют, он предпочитает действовать. В управление Ллетри достались суровые и бесплодные земли - Северный Эшленд, в котором испокон веков проживает племя Уршилаку - и Советник неплохо справляется со своими обязанностями. Правда, за маской активного борца, возможно, скрывается несчастливый мужчина, чья жена, Фатаса, не скрываясь, изменяет ему с Архимастером. Сын тоже часто огорчает серджо Ллетри - недавно юный Санвин во всеуслышание заявил, что мечтает стать вампиром!
Далекими родственниками Гарисы, по всей вероятности, являются Гатал и Лларо, телохранители Орваса Дрена, весьма темные личности.

7. Семья Сарен

Происходящее из Южного Нагорья влиятельное семейство Сарен, ныне отошло от политики, и все его члены проживают в Вивеке. Их поместье на Редоран Плаце удобно, хотя и не очень богато. К несчастью, глава семейства - Торис Сарен оказался "помечен" кем-то из враждебных Домов, и гильдия Моранг Тонг уже выдала приказ о его "благородной казни", поэтому редоранец не покидает свое поместье ни под каким предлогом. Вместе с ним затворническую жизнь ведут ближайшие родственники - Арнс и Торин. А вот для Нельвили Сарен, прославившейся в юности своей красотой и прелестью, путь на Редоран Плацу заказан. Эта бедная женщина вынуждена влачить жалкое существование в одном из неформальных округов Вивека, торгуя чем придется - а ведь когда-то ее окружали толпы влюбленных богачей! Возможно, именно Нельвили разбила сердце Хларена Раморана...

8. Семья Дралор

Достойные и богатые Дралоры также проживают на Редоран Плаце, прямо напротив поместья Сарен. В отличие от большинства редоранцев, мужчины этой семьи выбрали не путь воинов, а путь хранителей. Да, Бельтроз и Дрельсе Дралоры защищают сокровищницу Красного Дома, пока Фавела ждет их дома. Только Энар стал Вечным Стражем: его вы можете увидеть в одной из башен Призрачных Врат, блистающим доспехом из стекла. Только не пугайтесь, когда попробуете взглянуть ему в лицо - Энар обычно носит трофейную даэдрическую маску!
Вероятно, дальней родственницей Дралоров является Лаалса, работница одной из шахт Фояды Мамея, и Гульдриса, поселенка в поместье Дрен.

9. Семья Мандас

Некогда одно из самых влиятельных семейств, Мандасы нынче переживают трудные времена. Хотя старый Ллерам и является представителем Дома Редоран в Высшем Совете Эбенгарда, его род не имеет ни земель, ни денег. Поместье Мандас было разрушено корпрусными тварями, одна из внучек Ллерама погибла от руки мага Телванни. Мало того, сын Ллерама, Аретайн, стал буквально "разбойником с большой дороги"! Его лучший друг - Атин Сарети - подозревает, что у Аретайна просто помутился рассудок после неудачных попыток разыскать пропавшую без вести дочь. Куда делась Делайна Мандас? Может быть, девушка погибла? Или попала в плен к эшлендерам? Или сгинула навеки, пожелав ограбить легендарную сокровищницу Дивайта Фира? Нам это неизвестно...



III. ВЛАДЕНИЯ

Эшленд (Пепельная земля) - относительно равнинная область между поселениями Альд`рун и Маар Ган. Как видно из ее названия, самое большое достояние этой местности - раскаленный пепел, приносимый сюда ветрами с Красной Горы. Ни шахт, ни, тем более, ферм в Эшленде нет. Вы редко встретите здесь и настоящих эшлендеров, так как большинство из них ведут вполне оседлый образ жизни в упомянутых городах. Однако, почти наверняка, земли кишат никс-гончими, моровыми алитами, разбойниками, нападающими на караванщиков и одиноких паломников. Из растений в таких условиях могут выжить только огненные папоротники да колючий кустарник - трам, так что раем для алхимика эти места назвать нельзя, зато добываемые здесь ингредиенты имеют свойство повышать сопротивляемость тела огню. Как и городком Маар Ган, Эшлендом управляет семья советника Морвейн.
Западное Нагорье (Западное ущелье) - по сравнению со всеми другими владениями Дома Редоран, эту обширную область можно посчитать идиллическим местом для жизни. Здесь, на крутых холмах, покрытых травой и редким кустарником, пасутся тучные стада гуаров, принадлежащих Дому Редоран. Многочисленные шахты нагорья обеспечивают жителей свежими яйцами квама, а прибрежные воды богаты рыбой. Из достопримечательностей этой местности можно упомянуть пещеру Коала и древнюю кимерскую крепость Берандас, наверняка полную опасностей и сокровищ. Господин Западного Нагорья, Хларен Раморан, является также хозяином шахтерского города Гнизис, в храме которого, кстати, выставлена знаменитая Пепельная Маска Вивека. Формально к области Западного Нагорья относится поселение Альд`Велоти.
Южное Нагорье - довольно большая, но абсолютно безжизненная территория, простирающаяся к югу от Красной Горы. Все, что вы можете встретить здесь - это шахты и древние родовые гробницы. Приблизительной южной границей этой местности можно считать озеро Набис, и формально относящуюся к Дому Редоран крепость Молаг Мар. Укрепленное поселение защищают Вечные Стражи, дающие приют паломникам перед долгой дорогой к горе Канд или Ассарнибиби. Покровителем Южного Нагорья считается серджо Атин Сарети.
Северное Нагорье - это местность, которую вы можете увидеть разве что в ночных кошмарах... Каменистые ущелья, разрушенные поселения, запутанные дороги - вот что встретит путника, имевшего несчастье попасть сюда. Южный склон Красной Горы опасен еще и тем, что некогда он был территорией демонического Шестого Дома. По легендам, здесь еще сохранилась древняя крепость Когорун - жилище самого Ворина Дагота. Но точное место ее нахождения вам никто не укажет. Зато многие знают другую кимерскую крепость - Фаласмарион, место, куда может отправиться только самый отважный искатель приключений. Господином Северного Нагорья является Майнер Аробар.
Северный Эшленд - довольно пустынная область между Северным Нагорьем и Шегорадом. Покрытая пеплом равнина, где-то и дело встречаются моровые твари и трупы погибших силт страйдеров - невеселое место для путешествий. Северный Эшленд считается домом племени Уршилаку, издавна кочующего здесь. В этих местах можно также увидеть древние даэдрические святилища и кимерскую крепость Фаласмарион. Защитник Северного Эшленда - Гариса Ллетри.



IV. ПРИНЦИПЫ ДОМА

Дом Редоран не так активно поддерживает Империю Септимов, как Хлаалу, однако их отношение далеко и от холодной ненависти Телванни, какую те испытывают к чужеземцам. Все члены Дома Редоран терпимы к наемникам других рас, если у тех достойная репутация, зато в религии, пожалуй, редоранцы - самые большие консерваторы. Они искренне преданы АЛЬМСИВИ и не раз жертвовали своими жизнями, служа Трибуналу. В этом смысле показательным является даже строительство культовых строений: Дом Редоран содержит 5 храмов АЛЬМСИВИ против 2 Хлаалу и 2 Телванни. В храме Гнизиса или Маар Гана, в отличие, например, от Сурана, всегда можно видеть множество данмеров - ведь члены Дома Редоран гораздо больше верят в целительную силу молитвы и общения со жрецами, чем в магию или бутылки с зельями.
Больше всего на свете настоящий редоранец боится бесчестья. Поэтому, работая на Красный Дом, вы можете быть спокойны: неблаговидных или идущих вразрез с понятием чести поручений вам не дадут.

0

8

Ого скока инфы! Это мне долго читать придётся)
Поддержим начинание товарищи, серия The Elder Scrolls заслуживает уважения! :)

0

9

История Аэвара - Каменного певца

Литературно-измененный перевод.

-Сядь, внук, тихо, и послушай историю, что я тебе расскажу. Историю, случившуюся многие столетия назад…

-Дедушка, а что это будет? Это история об отважных героях и чудищах?

Дед ,задумавшись, посмотрел на парня…Он вырастет настоящим мужчиной, сильным и умным, способным понимать смысл легенд и усваивать уроки, что дают им Древние…

-Просто послушай: она знакомой мелодией отзовется в твоем сердце…

Давным-давно, еще раньше, чем ты думаешь, когда Скалы еще только появились, в мире царил покой… Люди жили в согласии под ярко светящим солнцем, гуляя среди цветущих полей, нежась в потоках легкого ветра, как и задумывал Всевидящий. Но, забыв о заботах, они становились слишком ленивы, не зная несчастий, не замечая даров Всевидящего. И, как это должно было случиться, однажды Противящийся спустился на землю, чтобы быть среди скаалов.

У него было много обличий. Он мог стать нечистым зверем или прокаженным нищим. В Конце Времен он был Известен как Тартааг-Мир-Пожирающий. Но в то время его называли Алчущий. Он жил среди скаалов много месяцев, но когда в него вселился Противящийся, обычный нордлинг становился Алчущим. Так его и запомнили.

После этого события сила скаалов исчезла. Воины не могли больше держать мечи во внезапно ослабевших руках, шаман не имел силы, чтобы призывать зверей. Старейшины думали, что племя чем-то не угодило Всевидящему, женщины в ужасе причитали, что сила исчезла навсегда, дети плакали, думая, что страшный зверь пожрал алтари. Все заблуждались, пока не пришел Алчущий.

Он заговорил с ними. “Скаалы, вы стали жирными и ленивыми, позабыв наставления ваших отцов. Чтобы вас проучить я украл вашу силу. Я украл воду, и теперь вы умрете от жажды. Я украл солнце, землю, деревья, так что ваши посевы теперь не взойдут. Я украл зверей, а значит, вы будете страдать от голода. А главное, я украл ветер, и вы больше не услышите своего бога. И пока кто-нибудь из вас не рискнет их вернуть, вы, скаалы, будете жить в вечной нищете и несчастии. Это сделал я, Алчущий.” С этими словами он исчез.

Много дней и ночей совет племени решал, кто должен вернуть Дары, но они никак не могли принять окончательное решение.

“Я не могу пойти, - сказал староста. - Я должен помогать племени советами и сообщать, каков закон.”

“Я не могу пойти, - сказал воин. - Я должен защищать деревню. Мой меч пригодится здесь на тот случай, если Алчущий вернется.”

“Я не могу пойти, - сказал шаман. - Для скаалов я - кладезь знаний, и я должен помочь своей мудростью”

В этот момент Аэвар, молодой парень, решился говорить. Он был силен на руку и быстр на ногу, но пока еще не стал настоящим воином.

“Я пойду,” - сказал он. Но всеобщий смех был ему ответом.

“Послушайте, - продолжил он. - Мой меч не нужен для защиты, я не достаточно мудр, чтобы помогать советом, я не знаю законов, чтобы поддерживать порядок. Я верну Дары Всевидящего, а если не смогу, мое отсутствие никому не повредит.”

Старосты рассудили, что юный воин говорит здраво, и позволили ему идти.

И вот Аэвар вышел из деревни. Сначала он направился к камню воды, где Всевидящий и заговорил с ним в первый раз.

“Иди на запад, к океану, следуй за пловцом, чтобы попасть в Воды Жизни”

И так Аэвар отправился к океану. Там его ждал Черный Горкер - посланник Всевидящего.

Пловец нырнул и стал быстро погружаться. Аэвару было тяжело, хоть он и был силен. Все глубже и глубже вел его Горкер. Легкие Аэвара разрывались, руки сводило болью.

Из последних сил герой нашел пузырь воздуха под потолком грота, куда они заплыли. И там, в темноте он нашел воды жизни. С ценным грузом он поднялся на поверхность. Подходя к камню, Аэвар уже слышал голос Всевидящего:

“Герой, ты вернул Подарок воды. Теперь океаны вновь будут омывать берега вашей земли, а рыба в изобилии плескаться в воде”

Теперь Аэвар отправился к камню Земли, где снова услышал голос Всевидящего.

“Отправляйся в пещеру Потаенной Музыки и слушай Песню Земли”

Итак, он отправился в пещеру Потаенной Музыки. Аэвар обнаружил, что стоит в огромной пещере, где скалы свисают с потолка и растут из земли. Он вслушался и почувствовал Песню Земли, которая становилась все громче и громче, пока не наполнила всю пещеру и душу Аэвара.

Герой вернулся к камню Земли:

“Ты вернул Дар и теперь земли снова плодородны.”

Солнце палило нещадно, деревья не отбрасывали тени, не было и ветерка, чтобы освежить путника. Тем не менее, Аэвар дошел до камня Зверя:

“Найди Зверя Добра, облегчи его страдания”

Бредя сквозь деревья Изинфира, Аэвар услышал стон медведя, доносящийся из-за холма. Медведь был ранен стрелой фалмера, что торчала из его шеи. В поисках злодея герой обошел ближайшую рощу, но ничего не найдя, вернулся к страдальцу:

“Меня послал Всевидящий, позволь мне помочь тебе.”

Услышав эти слова, медведь сложил голову у ног Аэвара. Тот вытащил стрелу, применив свою слабую магию природы, он затянул рану, что отняло его последние силы. Когда медведь поднялся, Аэвар уже спал рядом.

Когда он проснулся, оказалось, что Зверь Добра стоит рядом. Неподалеку лежало несколько тел фалмеров: медведь охранял героя, пока тот спал. Поднабравшись сил, Аэвар вновь отправился к камню Зверя:

“Ты вернул Дар Зверей. Теперь Священные духи их будут прокармливать твое племя в минуты голода, давать одежду и защищать от врага в минуту опасности”

Сила сполна вернулась к Аэвару, и, подходя к камню Дерева, он услышал:

“Первое дерево погибло. Его нужно пересадить. Найди семена и сделай это”

В поисках семян, герой все дальше уходил в лес Гирстааг, но ничего не находил. Вслушиваясь в голоса духов деревьев, Аэвар понял, что семена украл фалмер, что прячется глубоко в чаще леса. Он добрался до того места и увидел Злого Фалмера, окруженного несколькими спригганами - в одиночку ему с ними не справиться. Укрывшись неподалеку от рощи, где прятались злодеи, Аэвар развел небольшой костер. Все скаалы знают, что духи деревьев терпеть не могут огня. Почувствовав пламя, спригганы ушли, оставив фалмера одного, так что Аэвар смог без труда подкрасться сзади и вытащить семена из его кармана. Он вернулся к камню Дерева и посадил семена:

“Сила деревьев восстановлена. Теперь они будут, как и прежде, давать тень и пропитание”

Герой лег в появившейся тени деревьев. Солнце пока еще жгло. Ноги налились тяжестью, а глаза готовы были закрыться, но время шло, надо было продолжать свой путь.

Возле камня солнца до Аэвара снова донесся голос Всевидящего:

“Тепло солнца похищено, остался только жар. Освободи светило из залов Пенумбры.”

Пробираясь заснеженными полями, он добрался до Залов. Воздух там был мутен и тяжел, так что Аэвар не видел дальше пальцев руки. Впереди слышался звук шагов, что означало присутствие в пещере Проклятых тварей, которые могли запросто разорвать на части ослабевшего героя. Прокравшись до конца пещеры, Аэвар увидел яркое свечение, исходящее из-под прозрачного как стекло куска льда. Он поднял камень с пола пещеры и изо всех сил запустил его в лед. Там появилось маленькая трещина. Она становилась все больше и больше, пока стена с грохотом не вывалилась, выпустив свечение. Оно полетело к выходу, увлекая за собой Аэвара и сжигая по пути Монстров. Герой без сил вывалился из пещеры. Когда он снова смог подняться, солнце уже светило, мягко грея его.

“Солнце вернулось к скалам, оно будет согревать их и давать свет”

Осталось последнее задание. Аэвар стоял возле камня Ветров, на севере, у побережья:

“Найди Алчущего и освободи Ветры из заточения”

Это было сложно. Не было злодея среди деревьев. Он не прятался возле океана. Звери не видели Алчущего. В поисках врага Аэвар долго ходил по заснеженным землям. В конце концов, он нашел странную каменную хижину.

Героя внутри ждал Алчущий:

“Кто ты? Зачем ты пришел???”

“Я Аэвар, скаалов. Я не воин, не шаман и не староста. Если я не вернусь, меня не будут искать. Но я уже вернул океаны, землю, деревья, зверей, солнце и намереваюсь вернуть ветра, чтобы в душах людей моего племени снова звучал голос Всевидящего”

С этими словами Аэвар схватил сумку Алчущего и вытряхнул содержимое. Ветра зашумели и начали разлетаться, унеся с собой и самого негодяя.

Легкий ветерок обдувал героя, когда тот шел к камню Ветров:

“Ты все сделал правильно Аэвар. Мои Дары возвращены…Я доволен. Ступай же с миром и живи, как тебе уготовано судьбой..”

И Аэвар отправился назад, к себе в деревню…

-А что было потом, дедушка?

-В смысле? Ну…он пошел домой…

-Нет, когда он вернулся в деревню, он стал воином, его обучили законам и мудрости, или он вел скаалов в бой?

-Я не знаю, никто не знает, на этом история заканчивается…

-Но это не правильно! Это только начало!

Дед засмеялся, вставая со своего кресла:

-Кто знает…

0

10

О том, как Снежный Принц пал



"Описывает битву на Моесринских предгорьях, как сказано летопистсом Локхеймом, хронистом Инджарга-белого-Глаза."

Откуда он пришел, мы не знаем, но в бою он был на коне ярко-белого цвета, доспехи и копье его сияли чарующим светом доселе неизвестной магии. Зовем его Эльф, за то, что эльф он есть, но таких мы не видали ранее.

Что напугало нас в тот момент, что было причиной наших проблем, это - возгласы в рядах эльфов. Были это не возгласы отчаянья, не крики приветствия, но странная радость прокаженного, получившего вторую жизнь.

К тому времени эльфы уже были обречены на неудачу. Эта битва была последней в истории противостояния между Эльфами и нами, нордлингами. Но как мог один всадник изменить исход битвы? Как стал он надеждой безнадежных?

Для большинства из нас, общее значение зова было ясным, но остались тайной для нас песнопения той эльфийской летании. Тем не менее были среди нас и те, хронисты, мудрецы, кто понимал эльфийскую речь и различал оттенки слов ими высказанных:

“Снежный принц на коне! Погибель в руке!”

Успокоение прошло по рядам эльфов, которые все еще стояли. Через толпу ехал Снежный Принц и, как галера плывет по ледяной глади Фьялдинга, разделял ряды союзников своих. Чарующая лошадь белой масти перешла сначала на галоп, потом спокойнее, и таинственный всадник эльфийский вышел вперед неспешной, тихой походкой.

Воины наши, многое на кровавом веку повидавшие, и те были поражены и сломлены творившемся на поле боя. Такой эффект на нас всех оказал Снежный Принц. Когда радостные крики эльфов стихли, все замерло в понимании значимости происходящего. Эльфы, как и нордлинги, оказались в ситуации, когда победа или поражение ничего не значили средь пик гор Моесринских. Одна только правда была в том, что многих в тот день настигнет смерть, все равно: победивших или побежденных. Божественный Принц Снежный - не такой, как все, пришел в тот день только за тем, чтобы принести смерть нашему роду, и смерть он принес.

Как внезапный снег, порой обрушивающийся на путешественников, пугая неимоверно и заставляя терять ориентацию, Снежный Принц ринулся на наши ряды. И взаправду, начали виться вокруг него снег со льдом, как будто призванные волею его. Быстрые уколы сияющим копьем приносили смерть всем тем, кто становился на пути у Снежного Принца. Ульфги-кузнечная-Рука, Белый Шторм, Фрида-дубовый-Жезл, Хеймдалл Взбешенный…. Все полегли у подножья Моесринских гор…

Сперва казалось, что битва нами проиграна. Эльфы, воодушевленные поступками Снежного Принца, сбились в кучу, чтобы нанести последний, решающий удар по нашим рядам. Это был тот момент, когда Битва у Моесринских Предгорий подошла к концу своему быстрому и неожиданному.

Финна, дочь Ефриора, сирота по матери, видела, как Снежный принц убил ее единственного родителя. В свои двенадцать лет она с неожиданной силой подняла меч своего отца и кинула его в убийцу. Когда копье эльфийское, остановило свой танец, все поле замерло, все смотрели на Снежного Принца. Никто в тот день не был удивлен более, чем сам он. В седле своего коня величавого, все еще сидел он, а меч Ефриора глубоко входил в грудь его. Потом он упал с лошади, покинул бой, ушел из жизни. Он лежал мертвый, убитый ребенком.

С потерей своего полководца, боевой дух эльфов вскоре иссяк. Многие бежали, а те, кто остались, вскоре убиты были топорами широкими нашими. День подошел к концу. Многое напоминало о битве прошедшей, но больше всего душу нашу возбуждал алмазный блеск доспехов, Эльфийских, мастерство и доблесть Принца Снежного.

Традиционно, тела врагов наших сжигаются. Это больше необходимость, чем поверье: тела поверженных гниют и приносят болезни. Старейшины приказали очистить Солтсгейм от эльфов, живых и мертвых. Тем не менее, решено было, что такая участь не ждет Снежного Принца, отважного в бою и признанного лидера среди своих., даже мертвого, даже врага...

И, мы принесли его тело в недавно построенный склеп, доспехи были положены на пьедестал, а само помещение по-королевски украшено. Все согласились на такие почести. Его тело будет храниться так долго, как земля будет вращается, но не будет предано сталгриму, ибо он только для нордов.

На этом история Битвы у Моесринских Предгорьях и падения Величественного Снежного Принца заканчивается. Пусть боги хранят его во смерти, а мы не увидим боле его род в жизни.

По всей видимости Снежный Принц принадлежал к особому колену эльфов – к фалмера. Эти существа в видоизмененном варианте (по-видимому, из-за климатических условий), во множестве встречаются в северной части Солтсгейма. (риеклинги).

0

11

От Эры Рассвета до Искривления Запада

ЭРА РАССВЕТА

Космос был создан из Орбиса (хаоса, или абсолюта) Ану и Падомаем.
Появился Акатош (Ориэль) и начался отсчет Времени. Появились боги (эт'Эйда).
Лорхан уговорил/хитростью заставил богов создать материальную (смертную) плоскость бытия, Нирн. Смертная плоскость бытия - опасна, так как в ней высок уровень магии. Когда боги находились в этой плоскости бытия, их физическая структура и даже само время становились неустойчивыми.

Когда Магик (Магнус), составитель планов создания смертного мира, решил его уничтожить, боги собрались в Адамантовой башне (Башня Диренни, наиболее древняя из всех известных на Тамриэле сооружений), чтобы решить, что им теперь делать. Большинство, по примеру Магика, оставили Нирн. Другие решили пожертвовать собой, преобразовав себя в другую форму Устойчивого (или Опоры - на ваше усмотрение-прим. пер.) (Элнофей). Согласно решению большинства, Лорхан был изгнан в смертные царства, а сердце его вырвали из груди и выбросили из Башни. Оно попало в формы Вулканов (a Volcano forms). Когда Магик покинул Нирн (в мистическом смысле), Космос стабилизировался. Начался линейный отсчет времени, отсюда начинаются записи в эльфийских хрониках (МЭ 2500).

МЕРЕТИЙСКАЯ ЭРА

"Прибл. МЭ 2500 Предполагаемая дата строительства на Острове Балфиера (Balfiera) в провинции Высокие скалы Адамантовой башни, древнейшего из известных на Тамриэле сооружений. В неопубликованных эльфийских хрониках - это самая первая дата.
Ранняя Меретийска эра Живущие по всему Тамриэлю местные племена звериных народов (предки хаджиитов, аргониан, орков и прочих) находятся в дописьменной стадии развития общества."

Средняя Меретийская эра

Алтмеране (эльфы) покидают обреченный и в настоящее время заброшенный континент Алдмерис (также известный как "Старый Элнофей") и селятся на Тамриэле. Первые колониальные поселения эльфов во множестве строились вдоль всего побережья Тамриэля. Поселения внутренних земель, построенные в более поздний период, первоначально закладывались в плодородных низинах на юго-западе и в центральной части Тамриэля. Утонченная, имеющая письменность, технологически развитая культура алтмеран вытеснила примитивные звериные народы в джунгли, болота, горы и пустоши. Адамантовая башня была заново открыта и захвачена кланом Диннери (Dinneri), знаменитым и влиятельным алтмеранским кланом. На острове Саммерсет была построена Кристальная башня (Crystal Tower), а позднее, в Киродийле -Башня белого золота (White Gold Tower).
В джунглях, окружающих Башню белого золота (в настоящее время Киродийл) процветают эйлейд (Ayleids)(дикие эльфы). Дикие эльфы, также известные как высокие эльфы Центральных земель, хранят магию Эры рассвета и язык Элнофей. По-видимому, выплачивая дань Верховного короля Алинора, Киродийл частенько был настолько изолирован от острова Саммерсет, что в конце концов стал суверенной страной.

Двемеране (гномы) (The Dwemer [Dwarves]), вольнодумный, ведущий затворнический образ жизни эльфийский клан, посвещенный в тайны науки, технологии и алхимии, построил подземные города и поселения в горах (позднее известных как Велотийские горы -Velothi Mountains), отделяющих современный Скирим от Морровинда.

Чимеране (предки современных данмеран, или темных эльфов) (The Chimer [Dunmer, or Dark Elves]), деятельные, честолюбивые, долгоживущие кланы, исповедующие фундаменталистские культы предков, ушли вслед за пророком Велотом из родовых эльфийских земель, чтобы поселиться в нынешнем Морровинде. Презирая светскую культуру и окультную практику двемеран, чимеране также жаждали получить земли и материальные ресурсы двемеран, в связи с чем столетиями раздражали и провоцировали их незначительными набегами и территориальными спорами.

Поздняя Меретийская эра

Племена людей, жившие в дописьменной стадии развития общества, так называемые "недийские племена", мигрировали с континента Атмора (также Алтмора или "Древний лес" на алтмеранском) и поселились на севере Тамриэля.

Герой северян Йсграмор, возглавлявший большую флотилию, отправленную на Тамриэль с целью последующей колонизации этого континента, создал рунический способ записи северной речи, основанный на эльфийских принципах. Он также является первым известным историком из расы людей. Флотилия Йсграмора бросила якорь у мыса Хсаарик на крайней северной оконечности скиримского Ломаного мыса. Северяне построили здесь легендарный город Саартал. В Ночь слез эльфы выгнали людей с Тамриэля, но Йсграмор вскоре вернулся с Пятью сотнями соратников.
Меретийская эра - 1E660 Бессмертный герой, воин, колдун и король, известный под разными именами, как то:Пелинал Белая прядь, Харальд Волосатая штанина, Йсмир, Ханс Лиса и т.д. странствует по Тамриэлю, набирая армии, завоевывая земли, управляя ими, затем бросая свои королевства, чтобы странствовать снова.

ПЕРВАЯ ЭРА

1Э1 Королем Эплиром основана Каморанская династия Валенвуда. Лесные эльфы (эйлейд) Башни белого золота в центральных землях Киродийла используют это вновь созданное королевство (Валенвуд) как буфер против влияния королевства Алинор (острова Саммерсет). Вслед за этим событием Башня белого золота становится независимым городом-государством.

1Э143 Король Харальд завоевывает Скайрим.

1Э221 Король Харальд умирает. На трон садиться король Хьялмер.

1Э222 Король Хьялмер умирает (скоропостижно) и следующим королем становится его младший сын, король Враж Талантливый.

1Э240 Скайрим завоевывает Морровинд и Высокие Скалы.

1Э242 Алессия, также известная как Королева рабов, и ее сторонники подняли восстание против Башни белого золота. И вскоре при помощи Скайрима армия Алессии завоевывает центральные земли Киродийла.

1Э243 Башня белого золота в конце концов пала, и остатки эйлейд ищут убежища у Каморанской династии в Валенвуде. Вот некоторые из знаменитых героев расы людей - Морихаус, возглавивший атаку на Башню белого золота, и Пелинал Белая прядь, который посоветовал вырезать эйлейд.

1Э243-1Э498 Новое королевство под управлением императрицы Алессии процветает, Алессия также правит близлежащими вассальными королевствами Коловии (Colovia). Постепенно формируется сильное национальное самосознание, так как культура империи становится самой популярной культурой на Тамриэле (сомнительный вывод, если у народа сильная "национальная идентичность", это никак не следствие популярности культуры. Принимают то, что нравится, что вызывает искреннюю симпатию; осознание же собственной принадлежности к народу возникает много раньше. Фактически, культура создается в рамках этноса, то есть люди уже осознали свое отличие от всех прочих, что внешне выражается в оригинальной культуре. - прим. пер.).
Позже императрица Алессия создает новую религию Восьми божественных сущностей, взяв за основу религии северян и бывших рабов-людей Башни белого золота.
Также в этот период создан первый Совет старейшин, и основан первый Имперский колледж боевых магов.

1Э246 В регионе Высокие Скалы (High Rock) основан Даггерфолл.

1Э266 Шезарр, потерянный родной брат Восьми божественных сущностей, появляется в Башне белого золота в Империал-Сити и провозглашает умирающую Алессию первой киродилийской святой.

Таким образом, Алессия становится первым драгоценным камнем в киродилийском Амулете королей. Совет старейшин выбирает Белхарза Человекобыка вторым императором Киродийла.

1Э355 С помощью политического маневрирования и сомнительных махинаций возвышается клан Диренни, единственная известная правящая в оставшихся незахваченными людьми землями семья высоких эльфов.

1Э358 Объединенная армия Киродийла и империи Скайрим, возглавляемая Ами-Элем, нападает на клан Диренни в восточной части Высоких Скал.

1Э361 Во всех киродилийских центральных землях и в северном Тамриэле вводится алессианская доктрина.

Алессианская доктрина - суровое (кажется, такие учения называются ригористскими - прим. пер.) религиозное учение монаха-пророка Маруха. Говорят, Маруху явился призрак Алессии Королевы рабов (причем видение было весьма болезненным), потребовавший ниспровержения эльфийского правления во всем мире и подавления эльфийских элементов в религии Восьми божественных сущностей. Были введены жесткие правила поведения, которые отвергали большинство форм развлечений.

1Э369-1Э420 Война за наследство в Скайриме и падение Северной империи. Война началась после того, как Дикая охота (группа очень могущественных преобразованных босмеран/эйлейд) убила короля Боргаса Винтерхолдского. Позже в 1Э420 Война за наследство в конце концов завершилась Соглашением клановых вождей, но Скайрим к тому времени уже потерял Высокие Скалы, Киродийл и Морровинд.

1Э401-1Э415 Индорил Неревар и Дьюмак, Король гномов, объединили чимер и двемер Морровинда в борьбе против оккупационных войск Скайрима.

1Э416 Северяне изгнаны из Морровинда. Образован Ресдэйн, объединенное королевство чимер и двемер. Неревар и Дьюмак единогласно выбраны вождями первого Совета Ресдэйна

1Э416-1Э668 Ресдэйн процветает под управлением Дьюмака и Неревара. Мир среди самих чимер, а также между эльфами и гномами, становится причиной доселе неведомого благополучия и расцвета обеих культур.

1Э477 Клан Диренни захватил Высокие Скалы и большую часть Скайрима и Хаммерфелла.

1Э479 Риан Диренни объявил вне закона Алессианскую реформу и предал смерти ее главных защитников. Силы Диренни начали совершать набеги на запад Коловии, стремясь получить Центральные земли.

1Э482 Клан Диренни под командованием Эйдена Диренни нанес поражение алессианской армии в Гленумбрийских болотах, однако цена победы была столь велика, что эта война подорвала могущество этого клана.

1Э498 Ослабший клан Диренни в конце концов попал под власть Киродилийской империи.
Первые конфликты между Киродийлом и Скайримом.

1Э500 Почти вся территория Высоких Скал была освобождена от эльфийской тирании.

Около 1Э500 В Скайриме, под властью короля Вульфхарта (также известного как Йсмир) огнем и мечом восстановлен традиционный пантеон северных богов. Алессианские храмы разрушены, а остатки духовенства ищут убежища в Центральных землях.

1Э609 Король Даггерфолла Тагор нанес поражение армии Гленпойнта, и Даггерфолл становится самым могущественным королевством на юге Высоких Скал.

1Э668 Извержение в Вварденфелских горах разрушило королевство гномов в Морровинде.

1Э800 Основан Вэйрест, крошечная деревушка торговцев и рыбаков.

1Э808 Прибытие в Хаммерфелл йокудан. Волна воинов-йокудан, или Ра Гада, вытесняет с этой земли звериный народ и недийцев. Йокуданское "Ра Гада" позднее трансформировалось в этноним "рэдгард". Рэдгард предъявили права на Хаммерфелл, объявив его своими землями. Звериный народ бежал из Хаммерфелла (ну и народ, ни с кем не могут ужиться! - прим. пер.) и присоединился к оркам в Орсиниуме.

1Э950-1Э980 Объединенная армия Даггерфолла, Сентинеля и ордена Дианьи напала на орков и уничтожила Орсиниум, столицу и базу орков. Это событие называют "Осадой Орсиниума".

1Э1029 Императрица Киродийла Герта усилила запад Коловии и расширила границу Киродилийской империи до Высоких Скал. Отношения со Скайримом слегка улучшились.

1Э1100 Падение королевства Орсиниума привело к тому, что маленькая деревня Вэйрест стала главным торговым городом на реке Бьюлсэ. Позже, в том же году Вэйрест стал королевством.

1Э1427 Битва у Данкрейского моста в Сенсфорде.

1Э2000 Трассианская чума уничтожила половину населения Тамриэля. Чума была выпущена одним их звериных народов, называемым слоуд, из кораллового королевства Трас.

1Э2703 Риман I Киродилийский объединил армию Нибенайской долины и армию Коловианского государства и уничтожил войска акавирского вторжения на Тусклом перевале в Скайриме.

1Э2813 Киродилийский стал языком всех официальных документов, заменив высоко-эльфийский. Киродилийский - предок современного тамриэльского языка.

1Э2837 Регион Черная Топь (Black Marsh) объявлен имперской провинцией. Эльфы называют этот район Аргония.

ВТОРАЯ ЭРА

2Э230 Создана первая Гильдия магов.

2Э309 Кирго Анеквинский и Эшита Пелитинская объединили свои долго враждовавшие королевства и создали Элсвейр.

2Э324 Один из членов Мораг-Тонга убивает Властелина Версидью-Шайе в его собственном дворце в современном элсвейрском королевстве Сенчал. Вслед за этим событием по всему континенту Мораг-Тонг объявляется вне закона.

2Э360? Один из бывших членов Мораг-Тонга тайно создает Темное братство.

2Э430 Коловианский император Властелин Савирьен-Шорак и все его наследники убиты Темным братством/Мораг-Тонгом. Вскоре киродилийская династия Римана сильно ослабла, и контроль над империей перешел к акавирским Властелинам.

2Э431 Через год после смерти императора Властелина Савирьен-Шорака Орсиниум потерял статус имперской территории (думаю, там не слишком сокрушались по этому поводу.-прим. пер.).

2Э560-2Э601 Кнахатенская пандемия гриппа, названная Малиновой чумой, прошлась по юго-восточному Тамриэлю, уничтожив некоторые местные племена Черной Топи. Среди племен Черной Топи только рептилии-аргониане имели иммунитет к этой напасти, что привело к возникновению гипотезы, не до конца опровергнутой и современными исследователями, что некий проповедующий геноцид аргонианский маг создал этот бич как оружие для своего народа.

2Э830 Создан Алдмерийский доминион, включающий в себя острова Саммерсет и Валенвуд. (200 лет все лежало в разрухе: все усиленно восстанавливали свое поголовье - прим. пер.)

2Э839 Родился Кайрус, знаменитый редгардский наемник.

2Э862 Верховный король Хаммерфелла Тассад II убит своим придворным, изменником из Форебиров, знатной семьи Хаммерфеллской империи. Наследный принц А'тор, сын Тассада II вел верные ему войска от одной победы над Форебирами к другой. Но Форебиры, призвав на помощь флот Тайбера Септима, возглавляемый адмиралом Амиэлем Ричтоном, в конце концов уничтожили силы принца А'тора в гавани Строс М'кая.

2Э865 Родился Симахус, будущий муж Барензии.

2Э893 Родилась Барензия, будущая королева Вэйреста и жена (во втором браке) короля Вэйреста Идвира.

2Э896 Тайбер Септим Киродилийский с помощью своего боевого мага Зурина Арктуса и великого Нумидиума (по-видимому, одного из гномьих артефактов, "Тотем Императора") завоевывает весь Тамриэль.

0

12

Совнгард

И так, наша история начинается.

В пещере сидело пятеро. Четыре воина и один маг. Потрескивал костер, отбрасывая блики на стены, покрытые конденсатом. Велась тихая беседа. Изредка кто-нибудь подносил к огню палку с накрученным куском мяса.
Маг предложил выйти. Четверо ушли. С наружи вдруг донеслась возня, потом грохот. Оставшийся воин выбежал из пещеры. Гримкель, маг, превратил двух его братьев в камень, нацелился на Ульфгара, но его заклинание не сработало.
Ульфгар стал живым камнем, со жгучим желанием умереть и присоединиться к своим братьям. Было это пятьсот лет назад. Так начинаются поиски Совнгарда, рая нордлингов…

Из научной работы Берендитте Джасхала, Хрониста Тирска.

Попробуйте спросить любого норда, о том, что он думает о конце жизненного пути, и вы наверняка услышите жуткую историю о битве, звоне мечей, реках крови и горах плоти. Пожалуй можно добавить еще несколько слов к тому, как нордлинги представляют смерть. Одно учение утверждает, что норды по смерти на поле боя попадают в некое подобие рая, где они вечно могут пить мид и качать мускулы. Чтобы лучше понять это учение, стоит исследовать несколько древних легенд нордлингов, касающихся Совнгарда.
Согласно письменам и древним поверьям, относящимся к концу Меретийской эры, Совнгард - место настолько мифическое и неизведанное, что никто не знает где вход в него. Считается, что он построен богом Шором, чтобы наградить тех нордов, кто сохранил свою честь, перед лицом опасности в бою. Предполагается, что туда должен попасть каждый норд, возжелавший этого, если он доказал, что достоин.

С ругой стороны, сокрытость входа вызывает множество дебатов в научных кругах. И нашлись те, кто считает, будто творение Шора есть всего лишь миф, так как нет прямых доказательств от нордов, что уже испытали радости рая. Тем не менее, это не остановило поисков. Многие нордлинги проводят жизнь, в поисках загадочного входа. Еще больше возвращаются домой с пустыми руками и разбитыми сердцами. Им никогда не отведать мида, который не иссякает инее поучаствовать в турнирах, которые никогда не заканчиваются.

Возникает вопрос: если вход все же существует, как он может совладать со смертью? Согласно нордлингским архивам в Киродииле, где была найдена переписка между Фельгой-четыре-Бойца и призраком норда Рольфа Большого, который посвятил свою жизнь поиску Совнгарда, это вполне возможно. Рольф возвращался домой в Скайрим, когда его настигла группа гигантов. Рольф был быстро убит, а гиганты принялись играть его головой. Что удивительно, Рольф все это видел со стороны, находясь в призрачной форме. Он вылетел из своего тела и направился к небесам, где и попал в вожделенные залы Совнгарда.

Рольф не мог поверить своему счастью и мысли, что раньше не догадался, где находится вход. Смерть есть вход в Совнгард. Сам Шор приветствовал его как брата и лично вручил сочную жареную ногу барана и нежную руку красотки, стоящей рядом. Он поведал Рольфу, что любой норд, погибший в жарком бою, попадет в Совнгард.
Пришло время нордам узнать правду. Не стоит добиваться загробной жизни, тратя материальную, в поисках того, что найти невозможно.

…И через пятьсот лет вошел путник в пещеру и убил норда того и стал он стражем в небесном саду…

0

13

ХРОНИКИ СОЛТСГЕЙМА.Потерянная экспедиция.

Падал снег. Унылое зимнее солнце едва пробивалось из-за монотонной серой дымки, заполнившей небо. Ободряюще похрустывал под ногами снег. Одинокий волк выл где-то вдали, чувствуя приближение ночи. Путник медленно брел по долине к горе виднеющейся впереди.
Но вдруг, ужасная картина предстала его глазам: величественный корабль, по-видимому двемерский, лежал у подножья горы, а вокруг него несколько окровавленных трупов.
Ужасное крушение уже пожало свои плоды, и снежный волк неторопливо лакомился куском чьей-то ноги, расположившись неподалеку.
В ногах одного из тел лежала книга в мягком переплете. "Журнал"- догадался путник.
Он аккуратно подошел и подобрал книгу. Ветхие страницы с тихим шелестом переворачивались:

----
Дневник капитана Роберто Джодойна
Экспедиция Беучампа

Запись 1. Сегодня великий день! Корабль Беучампа, кажется, в порядке, а команда готова к отплытию. Будем плыть на северо-северо-запад, пока не доберемся до Солтсхейма. Беучамп говорит, что Страданье Хротмунда располагается где-то возле Моэсрингских Гор. Пещера, которую нам предстоит исследовать, находится как раз на “глазе волка”, в особой каменной формации. Мы быстро заберем требуемый магический предмет и вернемся в гильдию магов втечение нескольких дней. Что может нам помешать!

Запись 4. Проклятые иллюзионисты, волшебники, изобретатели, ученые и весь их академический сброд! Беучамп обещал мне его воздушный корабль, обещал, что на нем мы поплывем по воде, как на обычном…Ложь! Вместо того этого мы летим, на ходу подбирая отваливающиеся детали. И часа не прошло, как мы потеряли один из двемерских когереров в главном двигателе. Будь это шхуна, я бы легко справился, но управлять летучим кораблем, все равно, что в море на бочке с ложкой вместо весла.

Запись 6. Земля прямо по курсу!

Запись 7. В принципе - это нормально, что команда нервничает, но аргонианец превращается в берсеркера! Я ему много раз говорил еще в Альд’Руне, что летучий корабль передвигается по воздуху, не поводе. Вроде он понял, но его боязнь высоты совсем снесла ему голову. В порыве психоза он схватился за штурвал и чуть было не выбросил его в море. Что мне оставалось делать, кроме как обезвредить его? Swims-In-Swells звали его и был он хорошим членом команды. Я бы лучше пережил шторм, чем совершил такое, но, учитывая наше текущее положение, мы, просто на просто, скинули его тело за борт. Тем временем под кораблем уже лежала земля. Мы скорее всего промахнулись и его труп должен был приземлиться где-то на юго-восточном берегу.

Запись 9. Мы нашли Страданье Хротмунда! Хоть в чем-то Беучамп был прав. Это действительно образование в форме головы волка, а “глаз” находится на восточном конце. Мы найдем место для посадки, потом исследуем пещеру, где по словам Беучампа ЭТО и должно быть. Так же следует добавить, что мы движемся медленнее, чем хотелось бы. Жуткий мороз. И мне не нравятся тучи, что собираются в горах.

Запись 11. Мы попали в буран, ничего подобного я никогда не видел! Я боялся штормов, но о ТАКОМ и помыслить не мог. Приземлиться негде, но мы должны!
.................................

0

14

ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ КИРОДИИЛА (часть1 - источники магии)

1. КАМНИ РОКА (Doomstones):

Никто не знает, откуда они появились в Киродииле, но это произошло очень давно. Есть теория, что камни эти когда-то были волшебными, но утеряли свою магию, или же со временем и неиспользованием, или же из-за неких проступков и небрежения. Возможно также, что они несут в себе магию, но действуют только на определенных личностей или при определенных обстоятельствах, или же их магия - тайная. Камни Рока отмечены рунами красного цвета, они расположены в кругах камней, и просыпаются только ночью, при свете звезд – именно тогда вы можете получить частицу их мощи. Некоторые из них концентрируют в себе силы одного их 13 созвездий, другие – силы младших богов и великих духов провинции Киродиил.

КАМНИ СОЗВЕЗДИЙ

Их всего 13, ни один из них не повторяет другой. Если вы решитесь отдать себя под покровительство одного из созвездий, оно посвятит вас в тайну своей силы, но помните: отдавая себя под покровительство каждого следующего созвездия, вы отрекаетесь от даров предыдущего.

Камень Атронаха (Сила Тайного Колодца: поглощение заклинаний 30 очков/120 сек, интеллект+10/120 сек)

Камень Ученика (Сила Пустого Семени: иллюзия+20/120 сек, алхимия+20/120 сек)

Камень Леди (Сила Опеки Леди: сила воли+20/120 сек, выносливость+20/120 сек)

Камень Лорда (Сила Весов Исмира: легкий доспех+10/120 сек, тяжелый доспех+10/120 сек, отразить лед 50%/120 сек)

Камень Любовника (Сила Будуара Любовника: привлекательность+20/120 сек, удача+20/120 сек)

Камень Мага (Сила Разнообразной Магии: магия+50/120 сек)

Камень Ритуала (Великие Силы Молока Мары - здоровье+100 себя, и Милосердия Мары - здоровье +150 цель)

Камень Змеи (Сила Танца Кобры: паралич на 5 сек цель, ранить 4 очка на 20 сек цель)

Камень Тени (Сила Луны Ногтя: хамелеон+15/120 сек)

Камень Коня (Сила Адской Скачки: скорость+20/120 сек, акробатика+20/120 сек)

Камень Вора (Сила Ловкости Мошенника: ловкость+20/120 сек, удача+20/120 сек)

Камень Башни (Сила Ключа Смотрителя - открыть сл. замок, Сила Руки Мастера - кузнец+20/120 сек)

Камень Воина (Сила Боевого Клича: сила+20/120 сек, клинок+10/120 сек, тупое оружие+10/120 сек, рукопашная+10/120 сек)

0


Вы здесь » WoW Time's » Ролевые игры » Морроувинд: ИСТОРИЯ